Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Sorcière
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Barbares d'élite Sorcière
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Barbares d'élite Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Poison
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Électro-sorcier Sorcier Sorcière Barbares d'élite Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Rage Flèches Électro-sorcier Sorcier

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite P.E.K.K.A Foudre
Barbares d'élite
Flèches Rage Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Rage P.E.K.K.A
Rage
Barbares d'élite Sorcière Sorcier Électro-sorcier
Sorcière
Rage P.E.K.K.A
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Sorcier Sorcière
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Rage

Synergies de défense 0 7

Flèches
Foudre P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier
Rage
Sorcière
Électro-sorcier
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Sorcier Électro-sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Barbares d'élite Foudre Électro-sorcier
Barbares d'élite Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Foudre Flèches Barbares d'élite P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Flèches Sorcier Sorcière
Foudre Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Barbares d'élite
Barbares d'élite Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Sorcier Sorcière Foudre Électro-sorcier
Sorcier Flèches Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares d'élite Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Flèches Barbares d'élite Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Barbares d'élite Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Électro-sorcier
Sorcier Flèches Barbares d'élite Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Barbares d'élite Sorcier Foudre
P.E.K.K.A Barbares d'élite Sorcière Foudre Électro-sorcier
Foudre P.E.K.K.A Barbares d'élite Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Sorcière Foudre Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier Barbares d'élite Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbares d'élite Sorcière
Foudre P.E.K.K.A Flèches Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Foudre P.E.K.K.A Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier Foudre P.E.K.K.A
Flèches Barbares d'élite Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches
Flèches Électro-sorcier
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Foudre
Flèches Sorcier Foudre
Foudre Barbares d'élite Électro-sorcier
Foudre Flèches Sorcier Électro-sorcier
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Barbares d'élite
Foudre Flèches
Foudre Flèches Barbares d'élite
Foudre Flèches Sorcier Sorcière
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Sorcier Électro-sorcier
Foudre Flèches Sorcier Sorcière
Foudre
Foudre Flèches Sorcier
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Sorcier Sorcière
Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Foudre Électro-sorcier
Foudre Flèches Sorcier Sorcière
Foudre Flèches
Barbares d'élite Foudre Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Sorcier Sorcière
Foudre Barbares d'élite
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Foudre
Foudre Électro-sorcier Sorcière
Foudre Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Flèches
Foudre Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier Foudre
Foudre Flèches
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Barbares d'élite Sorcière Foudre Électro-sorcier
Sorcière Foudre Électro-sorcier
Foudre Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Foudre Sorcier
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