Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

P.E.K.K.A Princesse Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares P.E.K.K.A Princesse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Gardes Zappy
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Gardes Princesse
Électrocution
Fût à gobelins Gardes Princesse Zappy
Fût à barbares
Fût à gobelins Gardes Princesse Zappy
La bûche
Fût à gobelins Gardes Princesse Zappy
Séisme
Fût à gobelins Gardes
Flèches
Fût à gobelins Gardes Princesse
Colis royal
Fût à gobelins Gardes P.E.K.K.A Princesse Zappy
Boule de feu
Fût à gobelins Princesse Zappy
Poison
Gardes Princesse Zappy
Foudre
Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Gel Princesse Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Gel P.E.K.K.A Princesse Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Fût à gobelins Gardes Princesse Gel Zappy P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Fût à gobelins Gardes Princesse

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à barbares
Fût à gobelins P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Fût à gobelins
Fût à barbares Gardes P.E.K.K.A Princesse Zappy Méga Chevalier
Gardes
Fût à gobelins
Gel
P.E.K.K.A
Fût à barbares Fût à gobelins Princesse
Princesse
Fût à gobelins P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Zappy
Fût à barbares Fût à gobelins Princesse
Méga Chevalier
Fût à barbares Fût à gobelins Princesse

Synergies de défense 0 11

Fût à barbares
Gardes P.E.K.K.A Princesse Zappy Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gardes
Fût à barbares Princesse Zappy
Gel
Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Fût à barbares Princesse
Princesse
Fût à barbares Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Zappy
Fût à barbares Gardes Gel
Méga Chevalier
Fût à barbares Gel Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à barbares Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Gel
P.E.K.K.A Zappy Gardes Méga Chevalier
Fût à barbares P.E.K.K.A Princesse Zappy Méga Chevalier
Fût à barbares Gel Gardes Méga Chevalier
Gel Princesse
Fût à barbares P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Princesse
Gardes Fût à barbares Zappy Méga Chevalier
Gardes Fût à barbares Gel Princesse Méga Chevalier
Princesse
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Gardes Gel
Zappy Méga Chevalier Fût à barbares Gardes Gel P.E.K.K.A Princesse
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Gel P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier P.E.K.K.A
Méga Chevalier Fût à barbares Gardes
Fût à barbares Gel Gardes Princesse Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy
Méga Chevalier Fût à barbares Gardes P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Fût à barbares P.E.K.K.A Zappy
Fût à barbares Méga Chevalier
Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier Fût à barbares Zappy
P.E.K.K.A Gardes Zappy Méga Chevalier
Gel Princesse
Gardes P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier Fût à barbares Zappy
P.E.K.K.A Gardes Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gardes Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gardes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gardes Zappy
Princesse Zappy Méga Chevalier
Gardes Zappy Fût à barbares Gel P.E.K.K.A
Méga Chevalier Fût à barbares Gel P.E.K.K.A Princesse Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Fût à barbares Gardes Gel Zappy
Fût à barbares Princesse
Fût à barbares Zappy
Fût à barbares Gardes Gel Zappy
Fût à barbares Zappy Méga Chevalier
Gel Princesse
Princesse Zappy
Fût à barbares Gel Princesse
Gardes Zappy
Fût à barbares Princesse Zappy
Princesse
Fût à barbares Princesse Zappy
Fût à barbares Gel Princesse
Princesse Fût à barbares Zappy
Fût à barbares Princesse Zappy
Fût à barbares Princesse Zappy Méga Chevalier
Fût à barbares Gel Zappy
Zappy
Fût à barbares Princesse Zappy Méga Chevalier
Fût à barbares Princesse Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Princesse
Zappy
Fût à barbares
Gel Fût à barbares Princesse Zappy Méga Chevalier
Fût à barbares Princesse Zappy
Princesse Zappy Méga Chevalier
Fût à barbares Zappy
Princesse Zappy
Gardes Gel
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Gel Princesse Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Princesse Zappy
Fût à barbares Gardes Gel Princesse
Princesse
Gel
Fût à barbares
Princesse Zappy Méga Chevalier
Princesse
Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Gardes Gel Princesse Zappy
Princesse
Fût à barbares Gel Princesse Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy
Zappy Méga Chevalier
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