Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Voleuse Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Ballon P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Voleuse Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Ballon Voleuse
Méga Boule de Neige
Gardes Ballon Bûcheron
Électrocution
Gardes Ballon Voleuse
Fût à barbares
Gardes Voleuse Archer Magique Bûcheron
La bûche
Gardes Voleuse Bûcheron
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Gardes Ballon P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Ballon Voleuse Archer Magique Bûcheron
Poison
Gardes Ballon Archer Magique
Foudre
Ballon Voleuse Archer Magique Bûcheron
Roquette
Ballon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Gardes P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Rage Gardes Voleuse Archer Magique Bûcheron Ballon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Fût à barbares Rage Gardes Voleuse

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à barbares
Ballon P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron
Rage
Ballon
Gardes
Voleuse Bûcheron
Ballon
Fût à barbares Rage Bûcheron Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A
Archer Magique Fût à barbares Bûcheron
Voleuse
Fût à barbares Gardes Ballon Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
P.E.K.K.A Ballon Voleuse Bûcheron
Bûcheron
Ballon Fût à barbares Gardes P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique

Synergies de défense 0 10

Fût à barbares
Gardes P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique Bûcheron
Rage
Gardes
Fût à barbares Archer Magique Bûcheron
Ballon
P.E.K.K.A
Fût à barbares
Voleuse
Fût à barbares Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Fût à barbares Gardes Voleuse Bûcheron
Bûcheron
Fût à barbares Gardes Voleuse Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à barbares Archer Magique
P.E.K.K.A Bûcheron Voleuse
P.E.K.K.A Bûcheron Voleuse
P.E.K.K.A Bûcheron Gardes Voleuse
Fût à barbares P.E.K.K.A Bûcheron
Fût à barbares Gardes Voleuse Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Fût à barbares P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A Bûcheron
Gardes Fût à barbares Voleuse Bûcheron
Gardes Fût à barbares Voleuse Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
P.E.K.K.A Bûcheron Gardes Voleuse
Fût à barbares Gardes P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron
P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron
P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Fût à barbares Gardes Voleuse Archer Magique Bûcheron
Fût à barbares Gardes Voleuse Archer Magique Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Fût à barbares Gardes P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Bûcheron Fût à barbares P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse Fût à barbares Archer Magique Bûcheron
Gardes P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron
Gardes P.E.K.K.A Bûcheron Fût à barbares Voleuse
P.E.K.K.A Gardes Voleuse Bûcheron
Archer Magique
Gardes P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Fût à barbares Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes Bûcheron
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes Voleuse Bûcheron
Archer Magique
Gardes Fût à barbares P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron
Fût à barbares P.E.K.K.A Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Fût à barbares Gardes Voleuse
Fût à barbares Voleuse Archer Magique
Fût à barbares Voleuse Archer Magique
Fût à barbares Gardes
Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Voleuse
Gardes Bûcheron
Fût à barbares Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares Voleuse Archer Magique
Fût à barbares Voleuse Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Voleuse Archer Magique
Archer Magique Fût à barbares Voleuse
Fût à barbares
Fût à barbares Voleuse Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Fût à barbares Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Gardes
Voleuse Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A
Archer Magique
Fût à barbares Gardes Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares
Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
P.E.K.K.A
Gardes Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A
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