Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chasseur Sorcière Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Gardes Armée de squelettes Sorcière Ballon
Électrocution
Gardes Armée de squelettes Sorcière Ballon
Fût à barbares
Gardes Armée de squelettes Chasseur Sorcière
La bûche
Gardes Armée de squelettes Chasseur Sorcière
Séisme
Gardes Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Gardes Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Gardes Armée de squelettes Chasseur Sorcière Ballon
Boule de feu
Armée de squelettes Chasseur Sorcière Ballon
Poison
Gardes Armée de squelettes Chasseur Sorcière Ballon
Foudre
Chasseur Sorcière Ballon
Roquette
Chasseur Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Chasseur Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Chasseur La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Gardes Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Rage La bûche Gardes Armée de squelettes Chasseur Sorcière Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Fût à barbares Rage La bûche Gardes

Synergies d’attaque 3 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à barbares
Ballon Chasseur
Rage
Sorcière Ballon
Gardes
La bûche
Armée de squelettes
Chasseur
Fût à barbares Ballon
Sorcière
Rage
Ballon
Fût à barbares Rage Chasseur La bûche
La bûche
Gardes Ballon

Synergies de défense 1 9

Fût à barbares
Gardes Chasseur Sorcière
Rage
Gardes
Chasseur Fût à barbares Armée de squelettes Sorcière La bûche
Armée de squelettes
Gardes La bûche
Chasseur
Gardes Fût à barbares La bûche
Sorcière
Fût à barbares Gardes La bûche
Ballon
La bûche
Gardes Armée de squelettes Chasseur Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à barbares La bûche
Armée de squelettes Chasseur Sorcière La bûche
Armée de squelettes Chasseur Sorcière
Armée de squelettes Chasseur Sorcière Gardes
Fût à barbares Armée de squelettes La bûche
Fût à barbares Armée de squelettes La bûche Gardes Chasseur
Chasseur Sorcière
Fût à barbares La bûche
Chasseur Sorcière Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Fût à barbares Chasseur
Gardes Armée de squelettes Sorcière Fût à barbares Chasseur La bûche
Chasseur Sorcière
Armée de squelettes Chasseur Gardes Sorcière La bûche
Armée de squelettes Fût à barbares Gardes Chasseur Sorcière La bûche
Armée de squelettes Chasseur
Armée de squelettes Chasseur La bûche
Armée de squelettes Chasseur Sorcière
Fût à barbares Gardes Armée de squelettes Chasseur Sorcière La bûche
Fût à barbares Chasseur Sorcière La bûche Gardes
Chasseur
Armée de squelettes Fût à barbares Gardes Chasseur Sorcière La bûche
Gardes Armée de squelettes Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Fût à barbares Sorcière
Fût à barbares Chasseur La bûche
Gardes Armée de squelettes Chasseur Sorcière La bûche
Gardes Armée de squelettes Chasseur Fût à barbares La bûche
Gardes Armée de squelettes Chasseur Sorcière
Chasseur Sorcière
Gardes Armée de squelettes Chasseur Sorcière
Armée de squelettes Chasseur
Fût à barbares Armée de squelettes Sorcière La bûche
Sorcière Gardes Armée de squelettes
Gardes Chasseur Sorcière
Armée de squelettes Gardes La bûche
Armée de squelettes Gardes Chasseur Sorcière
Armée de squelettes Sorcière
Gardes Armée de squelettes Sorcière Fût à barbares Chasseur La bûche
Fût à barbares Chasseur Sorcière La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares Gardes La bûche
Fût à barbares La bûche
Fût à barbares La bûche
Fût à barbares Gardes La bûche
Fût à barbares La bûche
Chasseur Sorcière
Sorcière La bûche
La bûche Fût à barbares Chasseur
La bûche
Gardes
Fût à barbares La bûche
Fût à barbares Chasseur La bûche
Fût à barbares
Fût à barbares La bûche
Fût à barbares Chasseur Sorcière La bûche
Fût à barbares La bûche
Fût à barbares
Fût à barbares Chasseur La bûche
Fût à barbares Sorcière La bûche
La bûche
La bûche
Fût à barbares La bûche
La bûche Fût à barbares Chasseur Sorcière
Sorcière
La bûche Fût à barbares Chasseur Sorcière
Sorcière La bûche
Fût à barbares La bûche
Chasseur Sorcière
Gardes Sorcière
Chasseur La bûche
La bûche
Fût à barbares Gardes Armée de squelettes Sorcière
Chasseur Sorcière
La bûche Fût à barbares
Chasseur
La bûche
Gardes Sorcière La bûche
Sorcière
Fût à barbares Sorcière La bûche
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh