Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelette géant P.E.K.K.A Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Fût à barbares Squelette géant P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant
Méga Boule de Neige
Barbares
Électrocution
Fût à barbares
Barbares Squelette géant Sorcier de glace Archer Magique
La bûche
Barbares Squelette géant
Séisme
Barbares
Flèches
Colis royal
Barbares Squelette géant P.E.K.K.A Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu
Barbares Sorcier de glace Archer Magique
Poison
Barbares Sorcier de glace Archer Magique
Foudre
Sorcier de glace Archer Magique
Roquette
Barbares Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Squelette géant P.E.K.K.A Sorcier de glace Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Rage Sorcier de glace Archer Magique Barbares Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Rage Sorcier de glace Archer Magique

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Fût à barbares
Squelette géant P.E.K.K.A Sorcier de glace Méga Chevalier
Rage
Squelette géant
Squelette géant
Fût à barbares Rage Sorcier de glace Archer Magique
P.E.K.K.A
Archer Magique Fût à barbares Sorcier de glace
Sorcier de glace
Fût à barbares Squelette géant P.E.K.K.A
Archer Magique
P.E.K.K.A Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à barbares Archer Magique

Synergies de défense 0 10

Barbares
Fût à barbares
Squelette géant P.E.K.K.A Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Rage
Squelette géant
Fût à barbares Sorcier de glace Archer Magique
P.E.K.K.A
Fût à barbares Sorcier de glace
Sorcier de glace
Fût à barbares Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier
Archer Magique
Fût à barbares Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à barbares Sorcier de glace Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à barbares Archer Magique
Barbares P.E.K.K.A Sorcier de glace Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelette géant Sorcier de glace
Barbares P.E.K.K.A Sorcier de glace Méga Chevalier
Barbares Fût à barbares Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier
Fût à barbares Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier de glace Archer Magique
Barbares Fût à barbares Squelette géant P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A Sorcier de glace
Barbares Fût à barbares Squelette géant Sorcier de glace Méga Chevalier
Barbares Sorcier de glace Fût à barbares Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier de glace Archer Magique
Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelette géant Sorcier de glace
Méga Chevalier Barbares Fût à barbares P.E.K.K.A Archer Magique
Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier P.E.K.K.A
Méga Chevalier Barbares Fût à barbares Sorcier de glace Archer Magique
Fût à barbares Barbares Squelette géant Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A
Méga Chevalier Barbares Fût à barbares Squelette géant P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Fût à barbares Squelette géant P.E.K.K.A
Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier
Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Fût à barbares
Barbares Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier de glace Archer Magique
P.E.K.K.A Barbares Squelette géant Sorcier de glace
Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares
Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Fût à barbares Archer Magique
P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Squelette géant
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Squelette géant
Barbares Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Fût à barbares Squelette géant P.E.K.K.A Archer Magique
Méga Chevalier Barbares Fût à barbares Squelette géant P.E.K.K.A Sorcier de glace Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Fût à barbares Squelette géant
Fût à barbares Sorcier de glace Archer Magique
Fût à barbares Squelette géant Archer Magique
Barbares Fût à barbares Squelette géant
Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier de glace Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares Sorcier de glace Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique Fût à barbares Méga Chevalier
Fût à barbares
Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Fût à barbares
Fût à barbares Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Fût à barbares Sorcier de glace Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Fût à barbares Archer Magique
Sorcier de glace Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
P.E.K.K.A Squelette géant Méga Chevalier
Archer Magique
Barbares Fût à barbares Archer Magique
Sorcier de glace Archer Magique
Fût à barbares
Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Squelette géant
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Squelette géant Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
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