Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cabane de barbare Prince Dragon de l'enfer Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Sapeurs Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Fût à gobelins Prince Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Barbares Sapeurs Fût à gobelins Dragon de l'enfer Little Prince
Électrocution
Sapeurs Fût à gobelins Prince Dragon de l'enfer Little Prince
Fût à barbares
Barbares Cabane de barbare Sapeurs Fût à gobelins Little Prince
La bûche
Barbares Cabane de barbare Sapeurs Fût à gobelins Prince Little Prince
Séisme
Barbares Cabane de barbare Fût à gobelins
Flèches
Sapeurs Fût à gobelins Little Prince
Colis royal
Barbares Sapeurs Fût à gobelins Prince Dragon de l'enfer Little Prince
Boule de feu
Barbares Cabane de barbare Sapeurs Fût à gobelins Dragon de l'enfer Little Prince
Poison
Barbares Cabane de barbare Little Prince
Foudre
Cabane de barbare Prince Dragon de l'enfer Little Prince
Roquette
Barbares Cabane de barbare Prince Dragon de l'enfer Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Fût à gobelins Void Little Prince Dragon de l'enfer Barbares Prince Cabane de barbare

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Fût à gobelins Void Little Prince

Synergies d’attaque 1 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Cabane de barbare
Sapeurs Fût à gobelins
Sapeurs
Cabane de barbare
Fût à gobelins
Prince Cabane de barbare
Void
Prince
Fût à gobelins Little Prince
Dragon de l'enfer
Little Prince
Prince

Synergies de défense 0 1

Barbares
Cabane de barbare
Dragon de l'enfer
Sapeurs
Fût à gobelins
Void
Prince
Dragon de l'enfer
Cabane de barbare
Little Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de barbare Void
Barbares Cabane de barbare Dragon de l'enfer Prince
Barbares Cabane de barbare Prince Void Dragon de l'enfer
Barbares Cabane de barbare Prince Dragon de l'enfer
Barbares Prince
Dragon de l'enfer Cabane de barbare Void Little Prince
Cabane de barbare Barbares Void
Barbares Cabane de barbare Dragon de l'enfer Prince
Barbares Prince Little Prince
Barbares
Dragon de l'enfer Cabane de barbare
Barbares Cabane de barbare Prince
Cabane de barbare Barbares Prince
Barbares Cabane de barbare Dragon de l'enfer Prince
Barbares Cabane de barbare Prince Dragon de l'enfer
Barbares Cabane de barbare Prince
Barbares Cabane de barbare Prince Little Prince
Barbares Cabane de barbare Dragon de l'enfer Little Prince
Barbares Cabane de barbare Prince Dragon de l'enfer
Barbares Prince Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Cabane de barbare Void Prince
Void Prince Dragon de l'enfer
Barbares Cabane de barbare Prince
Prince Barbares Cabane de barbare
Barbares Cabane de barbare Prince Dragon de l'enfer
Prince Barbares Cabane de barbare Void
Barbares Cabane de barbare Prince Dragon de l'enfer
Void Barbares Cabane de barbare Prince Dragon de l'enfer
Barbares Cabane de barbare Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares Prince
Barbares Void Prince
Barbares Prince Cabane de barbare
Barbares Cabane de barbare
Barbares Cabane de barbare Prince Dragon de l'enfer Little Prince
Barbares Cabane de barbare Dragon de l'enfer
Cabane de barbare Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Cabane de barbare
Void
Cabane de barbare Void
Barbares Cabane de barbare Void Prince
Cabane de barbare
Void
Void Prince
Void Prince
Void
Cabane de barbare Void
Void
Cabane de barbare Prince
Cabane de barbare
Cabane de barbare
Void Prince
Void Little Prince
Void Prince
Void
Void Prince
Barbares Cabane de barbare Void
Little Prince
Dragon de l'enfer
Void
Void Prince
Void
Void Little Prince
Void
Void
Void
Void
Prince
Barbares Cabane de barbare Void Prince
Void Prince
Void
Prince
Void
Void Prince Little Prince
Prince Dragon de l'enfer
Void
Void
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