Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cabane de barbare Extracteur d'élixir Princesse Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Fût à barbares Princesse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Barbares Princesse
Électrocution
Princesse
Fût à barbares
Barbares Cabane de barbare Princesse
La bûche
Barbares Cabane de barbare Princesse
Séisme
Barbares Cabane de barbare Extracteur d'élixir
Flèches
Princesse
Colis royal
Barbares Princesse
Boule de feu
Barbares Cabane de barbare Extracteur d'élixir Princesse
Poison
Barbares Cabane de barbare Extracteur d'élixir Princesse
Foudre
Cabane de barbare Extracteur d'élixir Monk
Roquette
Barbares Cabane de barbare Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Princesse Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Extracteur d'élixir Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Fût à barbares Princesse Barbares Monk Cabane de barbare Extracteur d'élixir Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Fût à barbares Princesse Barbares

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Cabane de barbare
Miroir Fût à barbares Princesse
Extracteur d'élixir
Miroir
Cabane de barbare Fût à barbares Princesse
Fût à barbares
Cabane de barbare Miroir Méga Chevalier
Princesse
Cabane de barbare Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à barbares Princesse
Monk

Synergies de défense 1 7

Barbares
Cabane de barbare
Fût à barbares Princesse
Extracteur d'élixir
Miroir
Fût à barbares Princesse Méga Chevalier
Fût à barbares
Miroir Cabane de barbare Princesse Méga Chevalier
Princesse
Cabane de barbare Miroir Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Chevalier
Miroir Fût à barbares Princesse
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de barbare Fût à barbares
Barbares Cabane de barbare Méga Chevalier Monk
Barbares Cabane de barbare Méga Chevalier
Barbares Cabane de barbare Méga Chevalier Monk
Barbares Fût à barbares Princesse Méga Chevalier Monk
Fût à barbares Méga Chevalier
Cabane de barbare Princesse
Cabane de barbare Barbares Fût à barbares Méga Chevalier Monk
Barbares Cabane de barbare Princesse
Barbares Fût à barbares Méga Chevalier
Barbares Fût à barbares Princesse Méga Chevalier
Cabane de barbare Princesse
Barbares Cabane de barbare Méga Chevalier
Cabane de barbare Méga Chevalier Barbares Fût à barbares Princesse
Barbares Cabane de barbare Méga Chevalier
Barbares Cabane de barbare Monk Méga Chevalier
Barbares Cabane de barbare Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares Cabane de barbare Fût à barbares
Fût à barbares Barbares Cabane de barbare Princesse Méga Chevalier
Barbares Cabane de barbare
Méga Chevalier Barbares Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Cabane de barbare Méga Chevalier Fût à barbares
Fût à barbares Méga Chevalier Monk
Barbares Méga Chevalier Cabane de barbare
Méga Chevalier Barbares Cabane de barbare Fût à barbares Monk
Barbares Cabane de barbare Méga Chevalier
Princesse Monk
Barbares Cabane de barbare
Méga Chevalier Barbares Cabane de barbare
Méga Chevalier Barbares Cabane de barbare Fût à barbares Monk
Barbares Cabane de barbare
Méga Chevalier Barbares
Méga Chevalier Monk Barbares
Barbares Méga Chevalier Cabane de barbare
Barbares Cabane de barbare Princesse Méga Chevalier
Barbares Cabane de barbare Fût à barbares Monk
Méga Chevalier Barbares Cabane de barbare Fût à barbares Princesse
Cabane de barbare

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Cabane de barbare Fût à barbares Monk
Monk Fût à barbares Princesse
Cabane de barbare Fût à barbares
Barbares Cabane de barbare Fût à barbares
Fût à barbares Méga Chevalier
Princesse Monk
Princesse
Cabane de barbare Fût à barbares Princesse
Monk
Monk Fût à barbares Princesse
Monk Princesse
Cabane de barbare Fût à barbares Princesse
Fût à barbares Princesse Monk
Princesse Cabane de barbare Fût à barbares
Cabane de barbare Fût à barbares Princesse
Cabane de barbare Fût à barbares Princesse Méga Chevalier
Monk Fût à barbares
Fût à barbares Princesse Méga Chevalier Monk
Fût à barbares Princesse Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Monk
Princesse
Monk
Barbares Cabane de barbare Fût à barbares Monk
Fût à barbares Princesse Méga Chevalier
Fût à barbares Princesse Monk
Princesse Méga Chevalier Monk
Fût à barbares
Princesse
Méga Chevalier
Princesse Monk
Méga Chevalier
Princesse Monk
Barbares Cabane de barbare Fût à barbares Princesse
Princesse Monk
Fût à barbares
Princesse Méga Chevalier
Princesse
Monk
Méga Chevalier
Princesse
Princesse
Fût à barbares Princesse Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Monk
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