Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Bourreau Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Bourreau Voleuse Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Bébé dragon Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse
Fût à barbares
Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Bourreau Voleuse Archer Magique
La bûche
Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse
Séisme
Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Bourreau Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Bourreau Voleuse Archer Magique
Poison
Barbares Armée de squelettes Bourreau Archer Magique
Foudre
Bébé dragon Bourreau Voleuse Archer Magique
Roquette
Barbares Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Bourreau La bûche Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bébé dragon Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse Bébé dragon Archer Magique Barbares Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Fût à gobelins
Armée de squelettes Bébé dragon Voleuse
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bébé dragon
Fût à gobelins Voleuse
Bourreau
La bûche Voleuse
La bûche
Bourreau Voleuse Archer Magique
Voleuse
Fût à gobelins Bébé dragon Bourreau La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Voleuse

Synergies de défense 0 12

Barbares
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Barbares Bourreau La bûche Voleuse Archer Magique
Bébé dragon
La bûche Voleuse
Bourreau
Armée de squelettes La bûche Voleuse
La bûche
Armée de squelettes Bébé dragon Bourreau Voleuse Archer Magique
Voleuse
Armée de squelettes Bébé dragon Bourreau La bûche Archer Magique
Archer Magique
Armée de squelettes La bûche Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon Bourreau La bûche Archer Magique
Barbares Armée de squelettes Bourreau La bûche Voleuse
Barbares Armée de squelettes Bourreau Voleuse
Barbares Armée de squelettes Voleuse
Barbares Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes La bûche Bébé dragon Bourreau Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Barbares Bébé dragon La bûche Voleuse Archer Magique
Barbares Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares Voleuse
Barbares Armée de squelettes Bourreau Bébé dragon La bûche Voleuse Archer Magique
Bourreau Bébé dragon Archer Magique
Barbares Armée de squelettes La bûche Voleuse
Armée de squelettes Bourreau Barbares Bébé dragon La bûche Archer Magique
Barbares Armée de squelettes Voleuse
Barbares Armée de squelettes La bûche Voleuse
Barbares Armée de squelettes Bourreau
Barbares Armée de squelettes Bébé dragon Bourreau La bûche Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Bourreau La bûche Barbares Voleuse Archer Magique
Barbares
Armée de squelettes Barbares Bébé dragon Bourreau La bûche Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Voleuse
Voleuse Bébé dragon Bourreau La bûche Archer Magique
Barbares Armée de squelettes Voleuse La bûche
Armée de squelettes Barbares La bûche Voleuse
Barbares Armée de squelettes Bourreau Voleuse
Bourreau Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Barbares Voleuse
Barbares Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes Bébé dragon La bûche Voleuse Archer Magique
Barbares Armée de squelettes
Barbares
Armée de squelettes Barbares La bûche
Barbares Armée de squelettes Bourreau Voleuse
Barbares Armée de squelettes Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Barbares Armée de squelettes Bébé dragon Bourreau La bûche Archer Magique
Bourreau Barbares Bébé dragon La bûche Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Bébé dragon La bûche Voleuse
Bébé dragon Bourreau La bûche Voleuse Archer Magique
Bébé dragon La bûche Voleuse Archer Magique
Barbares La bûche
Bourreau Bébé dragon La bûche Archer Magique
Bourreau Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Bourreau La bûche Archer Magique
La bûche Bébé dragon Bourreau Archer Magique
La bûche Voleuse
La bûche Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Bébé dragon Bourreau La bûche Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Bébé dragon La bûche Archer Magique
Bébé dragon Bourreau La bûche Voleuse Archer Magique
Archer Magique Bébé dragon Bourreau La bûche Voleuse
Bébé dragon Bourreau La bûche Voleuse Archer Magique
Bébé dragon La bûche Archer Magique
Bébé dragon La bûche Archer Magique
La bûche
Barbares Bébé dragon La bûche
La bûche Bébé dragon Bourreau Archer Magique
La bûche Bébé dragon Bourreau Voleuse Archer Magique
Bébé dragon La bûche Voleuse Archer Magique
Bébé dragon La bûche Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Bourreau Archer Magique
La bûche Voleuse Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
Barbares Armée de squelettes Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Bourreau Archer Magique
La bûche
Bébé dragon Bourreau Archer Magique
La bûche Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Bourreau
Bébé dragon La bûche Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Bébé dragon Bourreau La bûche Voleuse Archer Magique
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