Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince ténébreux Sorcière Prince Archer Magique Méga Chevalier Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Prince ténébreux Prince Archer Magique Méga Chevalier Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux Prince Roi squelette
Méga Boule de Neige
Barbares Sorcière Roi squelette
Électrocution
Artificière Prince ténébreux Sorcière Prince Roi squelette
Fût à barbares
Artificière Barbares Prince ténébreux Sorcière Archer Magique Roi squelette
La bûche
Artificière Barbares Prince ténébreux Sorcière Prince Roi squelette
Séisme
Artificière Barbares Sorcière Roi squelette
Flèches
Artificière Sorcière Roi squelette
Colis royal
Artificière Barbares Prince ténébreux Sorcière Prince Archer Magique Roi squelette
Boule de feu
Artificière Barbares Sorcière Archer Magique Roi squelette
Poison
Artificière Barbares Sorcière Archer Magique Roi squelette
Foudre
Prince ténébreux Sorcière Prince Archer Magique Roi squelette
Roquette
Barbares Sorcière Prince Archer Magique Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux Prince Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Prince ténébreux Archer Magique Roi squelette Barbares Sorcière Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Artificière Prince ténébreux Archer Magique Roi squelette

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Barbares
Prince ténébreux
Prince Artificière Sorcière Archer Magique
Sorcière
Prince ténébreux Prince Méga Chevalier Roi squelette
Prince
Prince ténébreux Méga Chevalier Artificière Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Artificière Sorcière Archer Magique
Roi squelette
Sorcière

Synergies de défense 0 10

Artificière
Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Barbares
Prince ténébreux
Artificière Sorcière Prince Archer Magique
Sorcière
Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Prince
Artificière Prince ténébreux Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcière Archer Magique
Roi squelette

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Archer Magique
Barbares Artificière Prince ténébreux Sorcière Prince Méga Chevalier
Barbares Sorcière Prince Méga Chevalier Prince ténébreux
Barbares Sorcière Prince Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier Roi squelette
Artificière Barbares Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Artificière Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcière Archer Magique
Barbares Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Sorcière Prince Roi squelette
Artificière Barbares Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Barbares Sorcière Artificière Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier Roi squelette
Artificière Sorcière Archer Magique
Barbares Prince Méga Chevalier Prince ténébreux Sorcière
Méga Chevalier Artificière Barbares Prince ténébreux Sorcière Prince Archer Magique Roi squelette
Barbares Prince Méga Chevalier Roi squelette
Barbares Prince Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux Sorcière Prince
Méga Chevalier Artificière Barbares Prince ténébreux Sorcière Prince Archer Magique
Sorcière Artificière Barbares Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Prince
Prince ténébreux Méga Chevalier Artificière Barbares Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Prince ténébreux Sorcière Prince
Artificière Prince Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Prince ténébreux Sorcière Prince
Prince ténébreux Prince Méga Chevalier Barbares
Barbares Prince ténébreux Sorcière Prince Méga Chevalier
Artificière Sorcière Archer Magique
Prince ténébreux Prince Barbares Sorcière
Méga Chevalier Barbares Prince ténébreux Prince
Méga Chevalier Artificière Barbares Prince ténébreux Sorcière Prince Archer Magique
Sorcière Barbares
Méga Chevalier Barbares Prince ténébreux Sorcière Prince
Méga Chevalier Barbares Prince ténébreux Prince
Barbares Prince ténébreux Prince Méga Chevalier Sorcière Roi squelette
Artificière Barbares Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Sorcière Artificière Prince ténébreux Prince Archer Magique Roi squelette
Méga Chevalier Artificière Barbares Prince ténébreux Sorcière Archer Magique Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière
Artificière Archer Magique
Archer Magique
Artificière Barbares Prince ténébreux Prince
Artificière Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière
Prince
Artificière Prince ténébreux Prince Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Prince Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Archer Magique Artificière Méga Chevalier
Artificière Prince ténébreux Prince Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Prince Archer Magique Méga Chevalier
Prince
Barbares
Artificière Prince ténébreux Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Sorcière Archer Magique
Sorcière Prince Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière
Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Prince Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Barbares Prince ténébreux Sorcière Prince Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Prince ténébreux Prince Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique Roi squelette
Artificière Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Artificière Sorcière Archer Magique Roi squelette
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Prince ténébreux Sorcière Prince Archer Magique Méga Chevalier
Prince
Artificière Méga Chevalier
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