Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

4 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Golem d'élixir Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-Dragon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Armée de squelettes Clonage Mineur
Méga Boule de Neige
Barbares Armée de squelettes Clonage Électro-Dragon Mineur
Électrocution
Armée de squelettes Clonage
Fût à barbares
Barbares Golem d'élixir Valkyrie Armée de squelettes Clonage
La bûche
Barbares Golem d'élixir Armée de squelettes Clonage
Séisme
Barbares Golem d'élixir Armée de squelettes Clonage
Flèches
Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Barbares Golem d'élixir Valkyrie Armée de squelettes Clonage Électro-Dragon Mineur
Boule de feu
Barbares Golem d'élixir Armée de squelettes Clonage Électro-Dragon
Poison
Barbares Golem d'élixir Armée de squelettes Clonage Électro-Dragon
Foudre
Valkyrie Électro-Dragon
Roquette
Barbares Valkyrie Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Valkyrie Armée de squelettes Clonage Mineur Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem d'élixir Armée de squelettes Clonage Mineur Valkyrie Barbares Électro-Dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Golem d'élixir Armée de squelettes Clonage Mineur

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Golem d'élixir
Électro-Dragon
Valkyrie
Électro-Dragon
Armée de squelettes
Clonage
Clonage
Armée de squelettes
Électro-Dragon
Golem d'élixir Valkyrie Mineur Méga Chevalier
Mineur
Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électro-Dragon Mineur

Synergies de défense 0 4

Barbares
Armée de squelettes
Golem d'élixir
Valkyrie
Électro-Dragon
Armée de squelettes
Barbares Électro-Dragon
Clonage
Électro-Dragon
Valkyrie Armée de squelettes
Mineur
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Électro-Dragon
Barbares Armée de squelettes Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Électro-Dragon
Barbares Armée de squelettes Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier
Barbares Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Barbares Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares Valkyrie Mineur Méga Chevalier
Barbares Valkyrie Armée de squelettes Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Électro-Dragon
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares Électro-Dragon
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Électro-Dragon
Méga Chevalier Barbares Valkyrie Armée de squelettes Électro-Dragon
Valkyrie Barbares Électro-Dragon Méga Chevalier
Barbares
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Valkyrie Électro-Dragon Mineur Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Électro-Dragon
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares
Barbares Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Électro-Dragon
Armée de squelettes Barbares Valkyrie
Méga Chevalier Barbares Valkyrie Armée de squelettes
Électro-Dragon Méga Chevalier Barbares Valkyrie Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes
Méga Chevalier Barbares Valkyrie Électro-Dragon
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares Valkyrie
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie
Barbares Valkyrie Armée de squelettes Électro-Dragon Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Électro-Dragon Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Barbares Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Électro-Dragon
Électro-Dragon Mineur
Électro-Dragon Mineur
Barbares Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Mineur Électro-Dragon
Électro-Dragon
Mineur Valkyrie Électro-Dragon
Électro-Dragon
Mineur
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Méga Chevalier
Valkyrie Électro-Dragon Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares Électro-Dragon
Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier
Mineur Électro-Dragon
Électro-Dragon Mineur Méga Chevalier
Mineur
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon Mineur Méga Chevalier
Électro-Dragon
Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Électro-Dragon
Électro-Dragon
Mineur Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon Mineur Méga Chevalier
Électro-Dragon Méga Chevalier
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