Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Prince ténébreux Chasseur Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince ténébreux Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Méga Boule de Neige
Barbares Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Fût à barbares
Barbares Armée de squelettes Prince ténébreux Chasseur
La bûche
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux Chasseur Prince
Séisme
Barbares Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon Prince ténébreux Chasseur Prince
Boule de feu
Barbares Armée de squelettes Bébé dragon Chasseur
Poison
Barbares Armée de squelettes Chasseur
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince ténébreux Chasseur Prince
Roquette
Barbares Chasseur Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Bébé dragon Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Bébé dragon Prince ténébreux Chasseur

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon Prince ténébreux Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Boule de feu Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince ténébreux Chasseur Barbares Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Armée de squelettes Boule de feu Mini P.E.K.K.A Bébé dragon

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Boule de feu
Bébé dragon Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A
Bébé dragon Prince ténébreux Chasseur
Armée de squelettes
Bébé dragon
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux
Prince Boule de feu Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Chasseur
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Prince ténébreux Bébé dragon Chasseur

Synergies de défense 0 12

Barbares
Armée de squelettes
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon Chasseur
Armée de squelettes
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux
Boule de feu Bébé dragon Chasseur Prince
Chasseur
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Prince
Prince
Armée de squelettes Bébé dragon Prince ténébreux Chasseur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Bébé dragon
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chasseur Prince ténébreux Prince
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chasseur Prince Prince ténébreux
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chasseur Prince Prince ténébreux
Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon Prince ténébreux Chasseur
Chasseur Boule de feu Bébé dragon
Barbares Boule de feu Bébé dragon
Barbares Mini P.E.K.K.A Chasseur Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Barbares Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Chasseur Prince
Barbares Armée de squelettes Boule de feu Bébé dragon Prince ténébreux Chasseur
Chasseur Boule de feu Bébé dragon
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chasseur Prince Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Armée de squelettes Barbares Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince ténébreux Chasseur Prince
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chasseur Prince
Barbares Armée de squelettes Boule de feu Mini P.E.K.K.A Chasseur Prince
Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux Chasseur Prince
Boule de feu Barbares Armée de squelettes Bébé dragon Prince ténébreux Chasseur Prince
Bébé dragon Chasseur Barbares Boule de feu Prince ténébreux
Barbares Mini P.E.K.K.A Chasseur Prince
Armée de squelettes Prince ténébreux Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Chasseur Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Boule de feu Prince ténébreux Prince
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Chasseur Prince
Barbares Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Chasseur Prince
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux Chasseur Prince Barbares Boule de feu
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux Chasseur Prince
Boule de feu Bébé dragon Chasseur
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Barbares Boule de feu Chasseur
Mini P.E.K.K.A Barbares Armée de squelettes Prince ténébreux Chasseur Prince
Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon Prince ténébreux Prince
Barbares Armée de squelettes
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Chasseur Prince
Armée de squelettes Barbares Boule de feu Prince ténébreux Prince
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Boule de feu Chasseur
Barbares Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon
Barbares Armée de squelettes Boule de feu Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince ténébreux Chasseur Prince
Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince ténébreux Chasseur
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Barbares Boule de feu Prince ténébreux Prince
Boule de feu Bébé dragon Prince ténébreux
Boule de feu Bébé dragon Chasseur
Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Chasseur
Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince
Boule de feu Prince ténébreux Prince
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Chasseur
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Prince
Boule de feu Bébé dragon Chasseur
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince ténébreux Chasseur Prince
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Prince
Boule de feu
Prince
Barbares Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Prince ténébreux Chasseur
Boule de feu Bébé dragon Chasseur
Boule de feu Bébé dragon Prince
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Chasseur
Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Chasseur
Boule de feu
Prince
Boule de feu
Barbares Boule de feu Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Boule de feu Bébé dragon Chasseur
Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince ténébreux Chasseur Prince
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Prince ténébreux Prince
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Prince ténébreux Prince
Prince
Boule de feu
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