Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Ballon Électro-Dragon Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Mini P.E.K.K.A Ballon Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Ballon Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Barbares Ballon Électro-Dragon Molosse de lave
Électrocution
Tour de l'enfer Ballon Molosse de lave
Fût à barbares
Barbares Tour de l'enfer Sorcier
La bûche
Barbares Mini P.E.K.K.A
Séisme
Barbares Tour de l'enfer
Flèches
Molosse de lave
Colis royal
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcier Ballon Électro-Dragon Molosse de lave
Boule de feu
Barbares Tour de l'enfer Sorcier Ballon Électro-Dragon Molosse de lave
Poison
Barbares Tour de l'enfer Sorcier Ballon Électro-Dragon Molosse de lave
Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcier Ballon Électro-Dragon
Roquette
Barbares Tour de l'enfer Sorcier Ballon Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Sorcier Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Boule de feu Mini P.E.K.K.A Barbares Tour de l'enfer Sorcier Ballon Électro-Dragon Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

18 Boule de feu Mini P.E.K.K.A Barbares Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 3 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Ballon
Boule de feu
Molosse de lave
Mini P.E.K.K.A
Sorcier
Tour de l'enfer
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Ballon
Ballon
Molosse de lave Barbares Sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon
Molosse de lave Ballon
Molosse de lave
Boule de feu Ballon Électro-Dragon

Synergies de défense 0 5

Barbares
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier Électro-Dragon
Tour de l'enfer
Boule de feu Électro-Dragon
Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Ballon
Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier Électro-Dragon
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-Dragon
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-Dragon
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-Dragon
Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Électro-Dragon
Tour de l'enfer Boule de feu Sorcier Électro-Dragon
Barbares Boule de feu Tour de l'enfer Électro-Dragon
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Barbares Boule de feu Sorcier Électro-Dragon
Tour de l'enfer Boule de feu Sorcier Électro-Dragon
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Boule de feu Sorcier Électro-Dragon
Boule de feu Sorcier Barbares Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Barbares Sorcier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-Dragon
Boule de feu Barbares Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Barbares Boule de feu Électro-Dragon
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Sorcier Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Mini P.E.K.K.A Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-Dragon
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Barbares Boule de feu Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Barbares Boule de feu Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Barbares
Électro-Dragon Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-Dragon
Barbares Boule de feu
Barbares Mini P.E.K.K.A Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Barbares Boule de feu Électro-Dragon
Barbares Tour de l'enfer Électro-Dragon Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcier Électro-Dragon
Boule de feu Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Barbares Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Électro-Dragon
Sorcier
Boule de feu Sorcier Électro-Dragon
Boule de feu Sorcier Électro-Dragon
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon
Boule de feu Sorcier Électro-Dragon
Boule de feu Sorcier Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électro-Dragon
Boule de feu Sorcier Électro-Dragon
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-Dragon
Boule de feu Sorcier Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Barbares Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Sorcier Électro-Dragon
Boule de feu Sorcier Électro-Dragon
Boule de feu Sorcier Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon Boule de feu Sorcier
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Sorcier
Barbares Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Sorcier Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-Dragon
Boule de feu Sorcier Électro-Dragon
Boule de feu
Électro-Dragon
Électro-Dragon Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon
Électro-Dragon Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électro-Dragon
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