Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Elektrodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Lavahund
Großer Schneeball
Barbaren Ballon Elektrodrache Lavahund
Knall
Infernoturm Ballon Lavahund
Barbarenfass
Barbaren Infernoturm Magier
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Barbaren Infernoturm
Pfeile
Lavahund
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Elektrodrache Lavahund
Feuerball
Barbaren Infernoturm Magier Ballon Elektrodrache Lavahund
Gift
Barbaren Infernoturm Magier Ballon Elektrodrache Lavahund
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Ballon Elektrodrache
Rakete
Barbaren Infernoturm Magier Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Infernoturm Magier Ballon Elektrodrache Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Infernoturm

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Feuerball
Lavahund
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Ballon
Lavahund Barbaren Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Lavahund Ballon
Lavahund
Feuerball Ballon Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 5

Barbaren
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Elektrodrache
Infernoturm
Feuerball Elektrodrache
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Ballon
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Magier Elektrodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektrodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektrodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektrodrache
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrodrache
Infernoturm Feuerball Magier Elektrodrache
Barbaren Feuerball Infernoturm Elektrodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Barbaren Feuerball Magier Elektrodrache
Infernoturm Feuerball Magier Elektrodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Barbaren Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektrodrache
Feuerball Barbaren Magier Elektrodrache
Magier Barbaren Feuerball Elektrodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Infernoturm
Barbaren Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbaren
Elektrodrache Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektrodrache
Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Magier
Magier Barbaren Feuerball Elektrodrache
Barbaren Infernoturm Elektrodrache Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Elektrodrache
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Elektrodrache
Magier
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Magier Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball
Feuerball Magier Elektrodrache

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