Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Sorcier de glace Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Barbares Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Artificière Barbares Armée de squelettes Sorcière Sorcier de glace
La bûche
Artificière Barbares Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Artificière Barbares Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Artificière Barbares Armée de squelettes Sorcière Sorcier de glace
Boule de feu
Artificière Barbares Armée de squelettes Sorcière Sorcier de glace
Poison
Artificière Barbares Armée de squelettes Sorcière Sorcier de glace
Foudre
Sorcière Sorcier de glace
Roquette
Barbares Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Sorcière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Sorcier de glace Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Sorcière Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Armée de squelettes Sorcier de glace Boule de feu Chevalier d’or Barbares Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Armée de squelettes Sorcier de glace Boule de feu

Synergies d’attaque 0 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Méga Chevalier
Barbares
Boule de feu
Méga Chevalier Chevalier d’or
Armée de squelettes
Sorcière
Méga Chevalier
Sorcier de glace
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcière
Chevalier d’or
Boule de feu

Synergies de défense 0 13

Artificière
Armée de squelettes Sorcier de glace Méga Chevalier Chevalier d’or
Barbares
Armée de squelettes
Boule de feu
Sorcier de glace Méga Chevalier Chevalier d’or
Armée de squelettes
Artificière Barbares Sorcier de glace
Sorcière
Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcier de glace
Artificière Boule de feu Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcière Sorcier de glace
Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Chevalier d’or
Barbares Armée de squelettes Artificière Sorcière Sorcier de glace Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier Sorcier de glace
Barbares Armée de squelettes Sorcière Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Artificière Barbares Boule de feu Armée de squelettes Méga Chevalier
Boule de feu Armée de squelettes Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcière Sorcier de glace
Barbares Boule de feu Méga Chevalier Chevalier d’or
Barbares Sorcière Armée de squelettes Sorcier de glace
Armée de squelettes Artificière Barbares Sorcier de glace Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Sorcière Sorcier de glace Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcière Sorcier de glace
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Sorcière Sorcier de glace
Boule de feu Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Barbares Sorcière Chevalier d’or
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Boule de feu Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Artificière Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Méga Chevalier Artificière Barbares Armée de squelettes Sorcière Sorcier de glace Chevalier d’or
Sorcière Artificière Barbares Boule de feu Sorcier de glace Méga Chevalier
Barbares
Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Barbares Boule de feu Sorcière
Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière Chevalier d’or
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares Boule de feu
Barbares Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcière Sorcier de glace
Armée de squelettes Barbares Boule de feu Sorcière Sorcier de glace
Méga Chevalier Barbares Armée de squelettes
Méga Chevalier Artificière Barbares Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Barbares Armée de squelettes
Méga Chevalier Barbares Sorcière Chevalier d’or
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares Boule de feu
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Sorcière Chevalier d’or
Artificière Barbares Boule de feu Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Sorcière Artificière Boule de feu Chevalier d’or
Méga Chevalier Artificière Barbares Boule de feu Sorcière Sorcier de glace Chevalier d’or
Boule de feu Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Sorcier de glace Chevalier d’or
Boule de feu
Artificière Barbares Boule de feu
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcière Sorcier de glace
Artificière Sorcière
Boule de feu Artificière Sorcier de glace
Boule de feu Artificière Chevalier d’or
Boule de feu
Artificière Boule de feu Chevalier d’or
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Chevalier d’or
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcière Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Barbares Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcière Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière Sorcier de glace Chevalier d’or
Boule de feu Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Boule de feu Artificière Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Sorcière Sorcier de glace
Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Barbares Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Artificière Sorcière Sorcier de glace
Boule de feu
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcière Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
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