Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bébé dragon P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Bébé dragon
Électrocution
Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
Barbares Valkyrie Fût à gobelins Gardes
La bûche
Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Flèches
Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Barbares Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Bébé dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bébé dragon
Poison
Barbares Gardes
Foudre
Valkyrie Bébé dragon
Roquette
Barbares Valkyrie Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Gardes Bébé dragon P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Gardes Boule de feu Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon Barbares P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Fût à gobelins Gardes Boule de feu Valkyrie

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bébé dragon P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Boule de feu Valkyrie Barbares Fût à gobelins Gardes Bébé dragon
Fût à gobelins
Valkyrie Chevaucheur de cochon Gardes Bébé dragon P.E.K.K.A
Gardes
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Bébé dragon
Boule de feu Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valkyrie Fût à gobelins Bébé dragon

Synergies de défense 0 5

Barbares
Boule de feu
Valkyrie
Valkyrie
Boule de feu Bébé dragon P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Gardes
Bébé dragon
Bébé dragon
Valkyrie Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valkyrie Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Valkyrie Bébé dragon
Barbares P.E.K.K.A Valkyrie
Barbares P.E.K.K.A Valkyrie
Barbares P.E.K.K.A Valkyrie Gardes
Barbares Boule de feu Valkyrie P.E.K.K.A
Boule de feu Valkyrie Gardes Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Barbares Boule de feu Valkyrie Bébé dragon P.E.K.K.A
Barbares P.E.K.K.A
Gardes Barbares Valkyrie
Barbares Valkyrie Gardes Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Barbares P.E.K.K.A Boule de feu Valkyrie Gardes
Boule de feu Valkyrie Barbares Gardes Bébé dragon P.E.K.K.A
Barbares P.E.K.K.A
Barbares Boule de feu P.E.K.K.A
Barbares Boule de feu Valkyrie P.E.K.K.A
Boule de feu Valkyrie Barbares Gardes Bébé dragon
Valkyrie Bébé dragon Barbares Boule de feu Gardes
Barbares P.E.K.K.A
Valkyrie Barbares Boule de feu Gardes Bébé dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Gardes Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Valkyrie Bébé dragon
Barbares Gardes P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Gardes P.E.K.K.A Barbares Boule de feu
Barbares P.E.K.K.A Valkyrie Gardes
Boule de feu Bébé dragon
Gardes P.E.K.K.A Barbares Boule de feu Valkyrie
P.E.K.K.A Barbares Valkyrie
P.E.K.K.A Barbares Boule de feu Valkyrie Bébé dragon
P.E.K.K.A Barbares Gardes
P.E.K.K.A Barbares Valkyrie Gardes
P.E.K.K.A Barbares Boule de feu Valkyrie Gardes
Barbares P.E.K.K.A Boule de feu Valkyrie Gardes
Barbares Boule de feu Valkyrie Bébé dragon
Barbares Gardes Boule de feu Valkyrie Bébé dragon P.E.K.K.A
Valkyrie Barbares Boule de feu Bébé dragon P.E.K.K.A
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Valkyrie Gardes Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Barbares Boule de feu Valkyrie Gardes
Boule de feu Valkyrie Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Gardes
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Valkyrie Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Barbares Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Valkyrie Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Gardes
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu
Barbares Boule de feu Gardes
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu Gardes Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon
P.E.K.K.A
Boule de feu
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