Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bébé dragon Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Valkyrie Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Zappy
Méga Boule de Neige
Barbares Fût à gobelins Bébé dragon
Électrocution
Fût à gobelins Zappy
Fût à barbares
Barbares Valkyrie Fût à gobelins Zappy
La bûche
Barbares Fût à gobelins Zappy
Séisme
Barbares Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins
Colis royal
Barbares Valkyrie Fût à gobelins Bébé dragon Zappy
Boule de feu
Barbares Fût à gobelins Bébé dragon Zappy
Poison
Barbares Zappy
Foudre
Valkyrie Bébé dragon Zappy
Roquette
Barbares Valkyrie Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Bébé dragon Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Bébé dragon Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Fût à gobelins Void Boule de feu Valkyrie Bébé dragon Barbares Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Fût à gobelins Void Boule de feu

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Boule de feu
Miroir Bébé dragon Zappy
Valkyrie
Fût à gobelins Bébé dragon Zappy
Miroir
Boule de feu Fût à gobelins Zappy
Fût à gobelins
Valkyrie Miroir Bébé dragon Zappy
Void
Bébé dragon
Boule de feu Valkyrie Fût à gobelins Zappy
Zappy
Boule de feu Valkyrie Miroir Fût à gobelins Bébé dragon

Synergies de défense 1 5

Barbares
Boule de feu
Miroir Valkyrie
Valkyrie
Boule de feu Miroir Bébé dragon Zappy
Miroir
Boule de feu Valkyrie Zappy
Fût à gobelins
Void
Bébé dragon
Valkyrie
Zappy
Valkyrie Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Valkyrie Void Bébé dragon Zappy
Barbares Zappy Valkyrie
Barbares Zappy Valkyrie Void
Barbares Zappy Valkyrie
Barbares Boule de feu Valkyrie Zappy
Boule de feu Valkyrie Bébé dragon
Boule de feu Void Bébé dragon
Barbares Boule de feu Valkyrie Void Bébé dragon Zappy
Barbares Zappy
Barbares Valkyrie Zappy
Barbares Valkyrie Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Barbares Zappy Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Zappy Barbares Bébé dragon
Barbares Zappy
Barbares Boule de feu Zappy
Barbares Zappy Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Barbares Valkyrie Bébé dragon
Valkyrie Bébé dragon Barbares Boule de feu
Barbares Zappy
Valkyrie Barbares Boule de feu Bébé dragon Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Boule de feu Void Zappy
Boule de feu Void Valkyrie Bébé dragon
Barbares Valkyrie Zappy
Valkyrie Barbares Boule de feu Zappy
Barbares Valkyrie Zappy
Boule de feu Bébé dragon
Zappy Barbares Boule de feu Valkyrie Void
Barbares Valkyrie Zappy
Void Barbares Boule de feu Valkyrie Bébé dragon Zappy
Barbares Zappy
Barbares Valkyrie Zappy
Barbares Boule de feu Valkyrie Void
Barbares Boule de feu Valkyrie Zappy
Barbares Boule de feu Valkyrie Bébé dragon Zappy
Barbares Zappy Boule de feu Valkyrie Bébé dragon
Valkyrie Barbares Boule de feu Bébé dragon Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Void Valkyrie Bébé dragon Zappy
Boule de feu Void Bébé dragon
Boule de feu Void Bébé dragon Zappy
Barbares Boule de feu Valkyrie Void Zappy
Boule de feu Valkyrie Bébé dragon Zappy
Boule de feu Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Void
Boule de feu Void Zappy
Void Boule de feu Valkyrie Zappy
Boule de feu Void Bébé dragon
Boule de feu Void Bébé dragon Zappy
Boule de feu Void Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Zappy
Boule de feu Bébé dragon Zappy
Boule de feu Bébé dragon Zappy
Boule de feu Zappy
Zappy
Void Boule de feu Bébé dragon Zappy
Boule de feu Valkyrie Bébé dragon
Boule de feu Void Bébé dragon Zappy
Boule de feu Void
Void Zappy
Barbares Boule de feu Void Bébé dragon
Boule de feu Valkyrie Bébé dragon Zappy
Boule de feu Void Bébé dragon Zappy
Boule de feu Void Bébé dragon Zappy
Boule de feu Void Bébé dragon Zappy
Boule de feu Bébé dragon Zappy
Boule de feu Void
Boule de feu Void Zappy
Void Boule de feu Zappy
Void Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Zappy
Barbares Boule de feu Void
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Void Valkyrie Bébé dragon Zappy
Boule de feu Bébé dragon
Void Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Bébé dragon Zappy
Boule de feu Void
Void Boule de feu Bébé dragon Zappy
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