Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Ballon Électro-Dragon Électro-géant Fantôme royal Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Électro-géant Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Ballon Électro-géant Fantôme royal Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-Dragon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Roi squelette
Méga Boule de Neige
Barbares Sorcière Ballon Électro-Dragon Roi squelette
Électrocution
Sorcière Ballon Roi squelette
Fût à barbares
Barbares Sorcière Fantôme royal Roi squelette
La bûche
Barbares Sorcière Roi squelette
Séisme
Barbares Sorcière Roi squelette
Flèches
Sorcière Roi squelette
Colis royal
Barbares Sorcière Ballon Électro-Dragon Fantôme royal Roi squelette
Boule de feu
Barbares Sorcière Ballon Électro-Dragon Roi squelette
Poison
Barbares Sorcière Ballon Électro-Dragon Roi squelette
Foudre
Sorcière Ballon Électro-Dragon Roi squelette
Roquette
Barbares Sorcière Ballon Électro-Dragon Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcière Électro-Dragon Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Électro-Dragon Électro-géant Fantôme royal Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Électro-géant Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fantôme royal Boule de feu Roi squelette Barbares Sorcière Ballon Électro-Dragon Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Fantôme royal Boule de feu Roi squelette Barbares

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Ballon
Boule de feu
Roi squelette
Sorcière
Fantôme royal Roi squelette
Ballon
Barbares Électro-Dragon Fantôme royal
Électro-Dragon
Ballon
Électro-géant
Fantôme royal
Sorcière Ballon
Roi squelette
Boule de feu Sorcière

Synergies de défense 0 2

Barbares
Boule de feu
Sorcière
Électro-Dragon Fantôme royal
Ballon
Électro-Dragon
Sorcière
Électro-géant
Fantôme royal
Sorcière
Roi squelette

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Électro-Dragon
Barbares Sorcière Électro-Dragon
Barbares Sorcière Électro-Dragon
Barbares Sorcière Électro-Dragon Roi squelette
Barbares Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon Fantôme royal
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon
Barbares Boule de feu Électro-Dragon Électro-géant
Barbares Sorcière Roi squelette
Barbares Fantôme royal
Barbares Sorcière Boule de feu Électro-Dragon Électro-géant Fantôme royal Roi squelette
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon
Barbares Boule de feu Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu Barbares Sorcière Électro-Dragon Fantôme royal Roi squelette
Barbares Roi squelette
Barbares Boule de feu Électro-géant
Barbares Boule de feu Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu Barbares Sorcière Électro-Dragon Fantôme royal
Sorcière Barbares Boule de feu Électro-Dragon Fantôme royal
Barbares
Fantôme royal Barbares Boule de feu Sorcière Électro-Dragon Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Boule de feu Sorcière Électro-géant Fantôme royal
Boule de feu Électro-Dragon Fantôme royal
Barbares Sorcière Électro-Dragon
Barbares Boule de feu
Barbares Sorcière
Boule de feu Électro-géant Sorcière Électro-Dragon
Barbares Boule de feu Sorcière
Barbares
Électro-Dragon Barbares Boule de feu Sorcière
Sorcière Barbares
Barbares Sorcière Électro-Dragon
Barbares Boule de feu Électro-géant
Barbares Boule de feu Sorcière Roi squelette
Barbares Boule de feu Sorcière Électro-Dragon Électro-géant
Barbares Sorcière Électro-Dragon Électro-géant Boule de feu Roi squelette
Barbares Boule de feu Sorcière Électro-Dragon Électro-géant Fantôme royal Roi squelette
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Électro-Dragon Fantôme royal
Boule de feu Électro-Dragon Fantôme royal
Boule de feu Électro-Dragon
Barbares Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électro-géant Sorcière Électro-Dragon
Sorcière
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon Électro-géant
Boule de feu
Boule de feu
Barbares Boule de feu Électro-Dragon
Électro-géant Boule de feu Sorcière Électro-Dragon
Sorcière
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon Fantôme royal
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon Électro-géant
Électro-Dragon Boule de feu Sorcière Électro-géant
Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu
Barbares Boule de feu Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon Roi squelette
Boule de feu Électro-géant
Électro-Dragon
Électro-Dragon Électro-géant Boule de feu Sorcière Roi squelette
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Boule de feu Sorcière Électro-géant Fantôme royal
Boule de feu Électro-Dragon
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