Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega Drago elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Strega Mongolfiera Drago elettrico Gigante elettrico Fantasma Royale Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Gigante elettrico Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Mongolfiera Gigante elettrico Fantasma Royale Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Drago elettrico Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Mongolfiera Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Barbari Strega Mongolfiera Drago elettrico Re degli scheletri
Scarica
Strega Mongolfiera Re degli scheletri
Barile barbarico
Barbari Strega Fantasma Royale Re degli scheletri
Il Tronco
Barbari Strega Re degli scheletri
Terremoto
Barbari Strega Re degli scheletri
Frecce
Strega Re degli scheletri
Consegna Royale
Barbari Strega Mongolfiera Drago elettrico Fantasma Royale Re degli scheletri
Sfera infuocata
Barbari Strega Mongolfiera Drago elettrico Re degli scheletri
Veleno
Barbari Strega Mongolfiera Drago elettrico Re degli scheletri
Fulmine
Strega Mongolfiera Drago elettrico Re degli scheletri
Razzo
Barbari Strega Mongolfiera Drago elettrico Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Strega Drago elettrico Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Drago elettrico Gigante elettrico Fantasma Royale Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Gigante elettrico Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Sfera infuocata Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Fantasma Royale Sfera infuocata Re degli scheletri Barbari Strega Mongolfiera Drago elettrico Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Fantasma Royale Sfera infuocata Re degli scheletri Barbari

Sinergie d'attacco 0 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Mongolfiera
Sfera infuocata
Re degli scheletri
Strega
Fantasma Royale Re degli scheletri
Mongolfiera
Barbari Drago elettrico Fantasma Royale
Drago elettrico
Mongolfiera
Gigante elettrico
Fantasma Royale
Strega Mongolfiera
Re degli scheletri
Sfera infuocata Strega

Sinergie di difesa 0 2

Barbari
Sfera infuocata
Strega
Drago elettrico Fantasma Royale
Mongolfiera
Drago elettrico
Strega
Gigante elettrico
Fantasma Royale
Strega
Re degli scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Drago elettrico
Barbari Strega Drago elettrico
Barbari Strega Drago elettrico
Barbari Strega Drago elettrico Re degli scheletri
Barbari Sfera infuocata
Sfera infuocata Drago elettrico Fantasma Royale
Sfera infuocata Strega Drago elettrico
Barbari Sfera infuocata Drago elettrico Gigante elettrico
Barbari Strega Re degli scheletri
Barbari Fantasma Royale
Barbari Strega Sfera infuocata Drago elettrico Gigante elettrico Fantasma Royale Re degli scheletri
Sfera infuocata Strega Drago elettrico
Barbari Sfera infuocata Strega Drago elettrico
Sfera infuocata Barbari Strega Drago elettrico Fantasma Royale Re degli scheletri
Barbari Re degli scheletri
Barbari Sfera infuocata Gigante elettrico
Barbari Sfera infuocata Strega Drago elettrico
Sfera infuocata Barbari Strega Drago elettrico Fantasma Royale
Strega Barbari Sfera infuocata Drago elettrico Fantasma Royale
Barbari
Fantasma Royale Barbari Sfera infuocata Strega Drago elettrico Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Sfera infuocata Strega Gigante elettrico Fantasma Royale
Sfera infuocata Drago elettrico Fantasma Royale
Barbari Strega Drago elettrico
Barbari Sfera infuocata
Barbari Strega
Sfera infuocata Gigante elettrico Strega Drago elettrico
Barbari Sfera infuocata Strega
Barbari
Drago elettrico Barbari Sfera infuocata Strega
Strega Barbari
Barbari Strega Drago elettrico
Barbari Sfera infuocata Gigante elettrico
Barbari Sfera infuocata Strega Re degli scheletri
Barbari Sfera infuocata Strega Drago elettrico Gigante elettrico
Barbari Strega Drago elettrico Gigante elettrico Sfera infuocata Re degli scheletri
Barbari Sfera infuocata Strega Drago elettrico Gigante elettrico Fantasma Royale Re degli scheletri
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Drago elettrico Fantasma Royale
Sfera infuocata Drago elettrico Fantasma Royale
Sfera infuocata Drago elettrico
Barbari Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Gigante elettrico Strega Drago elettrico
Strega
Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Strega Drago elettrico
Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata Strega Drago elettrico Gigante elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Barbari Sfera infuocata Drago elettrico
Gigante elettrico Sfera infuocata Strega Drago elettrico
Strega
Sfera infuocata Strega Drago elettrico Fantasma Royale
Sfera infuocata Strega Drago elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Strega Drago elettrico Gigante elettrico
Drago elettrico Sfera infuocata Strega Gigante elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata
Barbari Sfera infuocata Strega Drago elettrico
Sfera infuocata Strega Drago elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata Drago elettrico Re degli scheletri
Sfera infuocata Gigante elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico Gigante elettrico Sfera infuocata Strega Re degli scheletri
Sfera infuocata Strega Drago elettrico
Drago elettrico Sfera infuocata Strega Gigante elettrico Fantasma Royale
Sfera infuocata Drago elettrico

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