Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cabane de barbare Archer Magique Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Goblin Curse

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Cimetière Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Chevaucheur de cochon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Archer Magique Cimetière Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Goblin Curse Cimetière
Méga Boule de Neige
Barbares Chevaucheur de cochon Goblin Curse Cimetière
Électrocution
Tour de l'enfer Goblin Curse Cimetière
Fût à barbares
Barbares Tour de l'enfer Cabane de barbare Goblin Curse Archer Magique Cimetière
La bûche
Barbares Chevaucheur de cochon Cabane de barbare Goblin Curse Cimetière
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Cabane de barbare Cimetière
Flèches
Goblin Curse Cimetière
Colis royal
Barbares Chevaucheur de cochon Archer Magique Cimetière
Boule de feu
Barbares Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Cabane de barbare Archer Magique
Poison
Barbares Tour de l'enfer Cabane de barbare Goblin Curse Archer Magique Cimetière
Foudre
Tour de l'enfer Cabane de barbare Archer Magique
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Cabane de barbare Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Goblin Curse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Goblin Curse Chevaucheur de cochon Archer Magique Chevalier d’or Barbares Tour de l'enfer Cimetière Cabane de barbare

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Goblin Curse Chevaucheur de cochon Archer Magique Chevalier d’or

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Barbares Cabane de barbare Archer Magique Cimetière Chevalier d’or
Tour de l'enfer
Cabane de barbare
Cimetière Chevaucheur de cochon Archer Magique
Goblin Curse
Archer Magique
Archer Magique
Chevaucheur de cochon Cabane de barbare Goblin Curse Chevalier d’or
Cimetière
Cabane de barbare Chevaucheur de cochon Chevalier d’or
Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon Archer Magique Cimetière

Synergies de défense 0 1

Barbares
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Cabane de barbare
Archer Magique
Goblin Curse
Archer Magique
Cabane de barbare
Cimetière
Chevalier d’or

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de barbare Tour de l'enfer Archer Magique Chevalier d’or
Barbares Tour de l'enfer Cabane de barbare Goblin Curse
Barbares Tour de l'enfer Cabane de barbare Goblin Curse
Barbares Tour de l'enfer Cabane de barbare Goblin Curse
Barbares
Archer Magique
Tour de l'enfer Cabane de barbare Goblin Curse Archer Magique
Cabane de barbare Barbares Tour de l'enfer Archer Magique Chevalier d’or
Barbares Tour de l'enfer Cabane de barbare Goblin Curse
Barbares Tour de l'enfer
Barbares Goblin Curse Archer Magique
Tour de l'enfer Cabane de barbare Goblin Curse Archer Magique
Barbares Tour de l'enfer Cabane de barbare Goblin Curse
Cabane de barbare Barbares Goblin Curse Archer Magique Chevalier d’or
Barbares Tour de l'enfer Cabane de barbare Goblin Curse
Barbares Tour de l'enfer Cabane de barbare Goblin Curse
Barbares Cabane de barbare Tour de l'enfer
Barbares Cabane de barbare Archer Magique Chevalier d’or
Barbares Cabane de barbare Goblin Curse Archer Magique
Barbares Cabane de barbare Tour de l'enfer Goblin Curse
Barbares Goblin Curse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Cabane de barbare Tour de l'enfer
Archer Magique
Barbares Tour de l'enfer Cabane de barbare Chevalier d’or
Barbares Tour de l'enfer Cabane de barbare
Barbares Tour de l'enfer Cabane de barbare Goblin Curse
Goblin Curse Archer Magique
Barbares Tour de l'enfer Cabane de barbare
Tour de l'enfer Barbares Cabane de barbare Goblin Curse
Barbares Tour de l'enfer Cabane de barbare Archer Magique
Tour de l'enfer Barbares Cabane de barbare Goblin Curse
Barbares Tour de l'enfer Chevalier d’or
Barbares
Barbares Tour de l'enfer Cabane de barbare Goblin Curse Chevalier d’or
Barbares Cabane de barbare Goblin Curse Archer Magique
Barbares Tour de l'enfer Cabane de barbare Archer Magique Chevalier d’or
Barbares Tour de l'enfer Cabane de barbare Goblin Curse Archer Magique Chevalier d’or
Tour de l'enfer Cabane de barbare

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Cabane de barbare Chevalier d’or
Goblin Curse Archer Magique Chevalier d’or
Cabane de barbare Archer Magique
Barbares Cabane de barbare
Goblin Curse Archer Magique
Goblin Curse Archer Magique
Archer Magique
Cabane de barbare Goblin Curse Archer Magique
Chevalier d’or
Archer Magique Chevalier d’or
Goblin Curse Archer Magique
Cabane de barbare Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Cabane de barbare Archer Magique
Cabane de barbare Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Cabane de barbare
Archer Magique
Goblin Curse Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Barbares Cabane de barbare
Goblin Curse Archer Magique
Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Chevalier d’or
Goblin Curse Archer Magique Chevalier d’or
Goblin Curse Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Goblin Curse Archer Magique
Barbares Cabane de barbare Archer Magique
Goblin Curse Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Archer Magique Chevalier d’or
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