Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Chevaucheur de cochon Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Princesse
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Princesse
Fût à barbares
Barbares Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Princesse
La bûche
Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Princesse
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Princesse
Colis royal
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Princesse
Boule de feu
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Princesse
Poison
Barbares Sorcier Armée de squelettes Sorcière Princesse
Foudre
Sorcier Sorcière
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Armée de squelettes Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse Chevaucheur de cochon Barbares Sorcier Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Rage Barbares Sorcier Fût à gobelins Sorcière Princesse
Sorcier
Chevaucheur de cochon Rage
Rage
Chevaucheur de cochon Sorcière Sorcier
Fût à gobelins
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Princesse
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Sorcière
Rage Chevaucheur de cochon
Princesse
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Synergies de défense 0 3

Barbares
Armée de squelettes
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Armée de squelettes
Rage
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Barbares Sorcier Princesse
Sorcière
Princesse
Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
Barbares Armée de squelettes Sorcière
Barbares Armée de squelettes Sorcière
Barbares Armée de squelettes Sorcière
Barbares Armée de squelettes Princesse
Armée de squelettes
Sorcier Sorcière Princesse
Barbares
Barbares Sorcière Armée de squelettes Princesse
Armée de squelettes Barbares
Barbares Armée de squelettes Sorcière Sorcier Princesse
Sorcier Sorcière Princesse
Barbares Armée de squelettes Sorcier Sorcière
Sorcier Armée de squelettes Barbares Sorcière Princesse
Barbares Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes
Barbares Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Barbares Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Sorcier Sorcière Barbares Princesse
Barbares
Sorcier Armée de squelettes Barbares Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Sorcière
Sorcier
Barbares Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Barbares
Barbares Armée de squelettes Sorcière
Sorcier Sorcière Princesse
Armée de squelettes Barbares Sorcière
Barbares Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Barbares Armée de squelettes
Barbares Sorcière
Armée de squelettes Barbares
Barbares Armée de squelettes Sorcier Sorcière
Sorcier Barbares Armée de squelettes Sorcière Princesse
Barbares Armée de squelettes Sorcière
Barbares Sorcier Sorcière Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse
Princesse
Barbares
Sorcier
Sorcier Sorcière Princesse
Sorcier Sorcière Princesse
Sorcier Princesse
Sorcier
Sorcier Princesse
Sorcier Princesse
Princesse
Princesse
Princesse
Sorcier Sorcière Princesse
Sorcier Princesse
Sorcier Princesse
Sorcier Sorcière Princesse
Sorcier Princesse
Barbares
Sorcier Sorcière Princesse
Sorcière
Sorcier Sorcière Princesse
Sorcier Sorcière Princesse
Sorcier Sorcière Princesse
Sorcier Sorcière
Sorcier
Princesse
Sorcier Princesse
Barbares Armée de squelettes Sorcière Princesse
Sorcier Sorcière Princesse
Sorcier Princesse
Sorcier Princesse
Sorcière Princesse
Sorcière Princesse
Sorcière Princesse
Sorcier
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