Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Squelette géant P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Ballon Squelette géant P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Ballon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles Ballon
Électrocution
Horde de gargouilles Ballon
Fût à barbares
Barbares Squelette géant
La bûche
Barbares Squelette géant
Séisme
Barbares
Flèches
Horde de gargouilles
Colis royal
Barbares Horde de gargouilles Ballon Squelette géant P.E.K.K.A
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Ballon
Poison
Barbares Horde de gargouilles Ballon
Foudre
Ballon
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Squelette géant P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage Boule de feu Barbares Horde de gargouilles Ballon Squelette géant P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Rage Boule de feu Barbares

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Ballon
Horde de gargouilles
Rage Miroir Squelette géant
Boule de feu
Miroir
Miroir
Boule de feu Horde de gargouilles Ballon Squelette géant
Rage
Horde de gargouilles Ballon Squelette géant
Ballon
Rage Barbares Miroir Squelette géant
Squelette géant
Horde de gargouilles Miroir Rage Ballon
P.E.K.K.A

Synergies de défense 2 1

Barbares
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Miroir Barbares
Boule de feu
Miroir
Miroir
Horde de gargouilles Boule de feu
Rage
Ballon
Squelette géant
P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles P.E.K.K.A
Barbares Horde de gargouilles P.E.K.K.A Squelette géant
Barbares Horde de gargouilles P.E.K.K.A
Barbares Boule de feu Squelette géant P.E.K.K.A
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares Boule de feu Squelette géant P.E.K.K.A
Barbares Horde de gargouilles P.E.K.K.A
Barbares Horde de gargouilles Squelette géant
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Squelette géant
Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles P.E.K.K.A Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Barbares Horde de gargouilles P.E.K.K.A
Barbares P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu P.E.K.K.A
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Barbares Horde de gargouilles
Barbares Boule de feu Squelette géant
Barbares P.E.K.K.A
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Squelette géant P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Boule de feu Squelette géant P.E.K.K.A
Boule de feu
Barbares Squelette géant P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Squelette géant P.E.K.K.A Barbares Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares Squelette géant P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Boule de feu Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Squelette géant
Squelette géant P.E.K.K.A Barbares Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Squelette géant P.E.K.K.A Barbares Boule de feu
P.E.K.K.A Barbares Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Barbares Horde de gargouilles Squelette géant
P.E.K.K.A Barbares Boule de feu Squelette géant
Barbares Squelette géant P.E.K.K.A Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Squelette géant P.E.K.K.A
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Squelette géant P.E.K.K.A
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Horde de gargouilles Squelette géant
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Squelette géant
Barbares Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Horde de gargouilles
Boule de feu Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Boule de feu
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Horde de gargouilles
Boule de feu
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Squelette géant
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Horde de gargouilles
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Squelette géant
Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Horde de gargouilles
Boule de feu
Boule de feu Squelette géant
Horde de gargouilles P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Boule de feu Squelette géant
Boule de feu
Boule de feu Squelette géant
P.E.K.K.A
Boule de feu
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