Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Sorcière Électro-géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Électro-géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Horde de gargouilles Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Barbares Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière Archer Magique
La bûche
Barbares Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Barbares Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Horde de gargouilles Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière Archer Magique
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière Archer Magique
Poison
Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière Archer Magique
Foudre
Mousquetaire Sorcière Archer Magique
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcière Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Électro-géant Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Boule de feu Mousquetaire Archer Magique Barbares Horde de gargouilles Sorcière Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Fût à gobelins Boule de feu Mousquetaire Archer Magique

Synergies d’attaque 0 1

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Horde de gargouilles
Boule de feu
Archer Magique
Mousquetaire
Fût à gobelins
Sorcière
Électro-géant
Archer Magique
Boule de feu

Synergies de défense 0 2

Barbares
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Barbares
Boule de feu
Mousquetaire
Mousquetaire
Boule de feu
Fût à gobelins
Sorcière
Électro-géant
Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière
Barbares Horde de gargouilles Sorcière Mousquetaire
Barbares Horde de gargouilles Sorcière Mousquetaire
Barbares Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Horde de gargouilles Mousquetaire Boule de feu Sorcière Archer Magique
Barbares Boule de feu Mousquetaire Électro-géant Archer Magique
Barbares Horde de gargouilles Sorcière Mousquetaire
Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire
Barbares Horde de gargouilles Sorcière Boule de feu Mousquetaire Électro-géant Archer Magique
Horde de gargouilles Mousquetaire Boule de feu Sorcière Archer Magique
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Boule de feu Barbares Horde de gargouilles Sorcière Archer Magique
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Électro-géant
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Boule de feu Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière Archer Magique
Sorcière Barbares Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Barbares Mousquetaire
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Mousquetaire Sorcière Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Boule de feu Sorcière Électro-géant
Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Mousquetaire
Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière
Boule de feu Électro-géant Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière Archer Magique
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Barbares Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares Boule de feu Sorcière Archer Magique
Sorcière Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire
Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière
Barbares Boule de feu Électro-géant
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Sorcière
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Mousquetaire Sorcière Électro-géant Archer Magique
Barbares Sorcière Électro-géant Horde de gargouilles Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Mousquetaire Sorcière Électro-géant Archer Magique
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Horde de gargouilles Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Horde de gargouilles Boule de feu Archer Magique
Barbares Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Horde de gargouilles Archer Magique
Boule de feu Électro-géant Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière Archer Magique
Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Mousquetaire
Horde de gargouilles Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Horde de gargouilles Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Horde de gargouilles Boule de feu Mousquetaire Sorcière Archer Magique
Archer Magique Horde de gargouilles Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Horde de gargouilles
Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Boule de feu Sorcière Électro-géant Archer Magique
Horde de gargouilles Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Boule de feu
Mousquetaire
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Mousquetaire
Électro-géant Boule de feu Sorcière Archer Magique
Horde de gargouilles Sorcière
Boule de feu Mousquetaire Sorcière Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Sorcière Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Horde de gargouilles Boule de feu Mousquetaire Sorcière Électro-géant Archer Magique
Horde de gargouilles Boule de feu Mousquetaire Sorcière Électro-géant
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Horde de gargouilles Boule de feu Archer Magique
Horde de gargouilles
Boule de feu Archer Magique
Horde de gargouilles Barbares Boule de feu Mousquetaire Sorcière Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Sorcière Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Horde de gargouilles Mousquetaire Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Boule de feu Électro-géant
Horde de gargouilles Mousquetaire
Électro-géant Horde de gargouilles Boule de feu Mousquetaire Sorcière Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Sorcière Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Sorcière Électro-géant Archer Magique
Boule de feu
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh