Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Musketeer Goblin Barrel Witch
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Goblin Barrel Witch Magic Archer
The Log
Barbarians Musketeer Goblin Barrel Witch
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Witch
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Musketeer Goblin Barrel Witch Magic Archer
Fireball
Barbarians Minion Horde Musketeer Goblin Barrel Witch Magic Archer
Poison
Barbarians Minion Horde Musketeer Witch Magic Archer
Lightning
Musketeer Witch Magic Archer
Rocket
Barbarians Minion Horde Musketeer Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Fireball Musketeer Magic Archer Barbarians Minion Horde Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Fireball Musketeer Magic Archer

Synergie w ataku 0 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Fireball
Magic Archer
Musketeer
Goblin Barrel
Witch
Electro Giant
Magic Archer
Fireball

Synergie w obronie 0 2

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Fireball
Musketeer
Musketeer
Fireball
Goblin Barrel
Witch
Electro Giant
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Musketeer Magic Archer
Barbarians Minion Horde Musketeer Witch
Barbarians Minion Horde Witch Musketeer
Barbarians Minion Horde Witch Musketeer
Barbarians Fireball
Fireball Musketeer Magic Archer
Minion Horde Musketeer Fireball Witch Magic Archer
Barbarians Fireball Musketeer Electro Giant Magic Archer
Barbarians Minion Horde Witch Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde Witch Fireball Musketeer Electro Giant Magic Archer
Minion Horde Musketeer Fireball Witch Magic Archer
Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Fireball Barbarians Minion Horde Witch Magic Archer
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Fireball Electro Giant
Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Fireball Barbarians Minion Horde Musketeer Witch Magic Archer
Witch Barbarians Fireball Musketeer Magic Archer
Barbarians Musketeer
Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Witch Electro Giant
Fireball Musketeer Magic Archer
Barbarians Minion Horde Musketeer Witch
Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer Witch
Fireball Electro Giant Minion Horde Musketeer Witch Magic Archer
Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Barbarians Minion Horde
Minion Horde Barbarians Fireball Witch Magic Archer
Witch Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer Witch
Barbarians Fireball Electro Giant
Barbarians Minion Horde Fireball Witch
Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Witch Electro Giant Magic Archer
Barbarians Witch Electro Giant Minion Horde Fireball Musketeer Magic Archer
Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Witch Electro Giant Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Minion Horde Musketeer
Fireball Musketeer Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Minion Horde Magic Archer
Fireball Electro Giant Minion Horde Musketeer Witch Magic Archer
Minion Horde Musketeer Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Minion Horde Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Minion Horde Fireball Musketeer Witch Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball
Minion Horde
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Witch Electro Giant Magic Archer
Minion Horde Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball
Musketeer
Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer
Electro Giant Fireball Witch Magic Archer
Minion Horde Witch
Fireball Musketeer Witch Magic Archer
Fireball Musketeer Witch Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Minion Horde Fireball Musketeer Witch Electro Giant Magic Archer
Minion Horde Fireball Musketeer Witch Electro Giant
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Minion Horde
Fireball Magic Archer
Minion Horde Barbarians Fireball Musketeer Witch Magic Archer
Fireball Musketeer Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Minion Horde Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Electro Giant
Minion Horde Musketeer
Electro Giant Minion Horde Fireball Musketeer Witch Magic Archer
Fireball Musketeer Witch Magic Archer
Fireball Musketeer Witch Electro Giant Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076