Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Fripons Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons Sorcière Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Fripons Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Ballon
Électrocution
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Ballon
Fût à barbares
Barbares Fripons Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Barbares Fripons Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Barbares Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Horde de gargouilles Fripons Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Barbares Horde de gargouilles Fripons Armée de squelettes Sorcière Ballon
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Fripons Armée de squelettes Sorcière Ballon
Poison
Barbares Horde de gargouilles Fripons Armée de squelettes Sorcière Ballon
Foudre
Sorcière Ballon
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Fripons Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Gel Barbares Horde de gargouilles Fripons Sorcière Ballon Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Armée de squelettes Gel Barbares Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Ballon
Horde de gargouilles
Fripons Gel
Fripons
Horde de gargouilles Ballon
Armée de squelettes
Gel
Ballon Horde de gargouilles
Sorcière
Ballon
Gel Barbares Fripons
Foudre

Synergies de défense 0 4

Barbares
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles
Barbares Gel
Fripons
Armée de squelettes
Barbares Gel
Gel
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Sorcière
Ballon
Foudre

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Fripons Sorcière
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Fripons Gel Foudre
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Fripons
Foudre Barbares Armée de squelettes
Armée de squelettes Gel Fripons
Horde de gargouilles Foudre Fripons Gel Sorcière
Foudre Barbares Fripons
Barbares Horde de gargouilles Sorcière Fripons Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares Horde de gargouilles Fripons
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Fripons Gel
Horde de gargouilles Fripons Sorcière
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Fripons Gel Sorcière Foudre
Armée de squelettes Barbares Horde de gargouilles Fripons Gel Sorcière
Barbares Armée de squelettes Horde de gargouilles Fripons
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Fripons Gel Foudre
Barbares Horde de gargouilles Fripons Armée de squelettes Sorcière
Barbares Horde de gargouilles Fripons Armée de squelettes Sorcière
Gel Sorcière Barbares Fripons
Barbares
Fripons Armée de squelettes Barbares Horde de gargouilles Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Fripons Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Barbares Armée de squelettes Horde de gargouilles Fripons Sorcière Foudre
Armée de squelettes Foudre Barbares Horde de gargouilles Fripons
Barbares Horde de gargouilles Fripons Armée de squelettes Sorcière
Horde de gargouilles Fripons Gel Sorcière
Fripons Armée de squelettes Barbares Horde de gargouilles Sorcière Foudre
Barbares Horde de gargouilles Fripons Armée de squelettes
Horde de gargouilles Gel Foudre Barbares Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes
Barbares Horde de gargouilles Fripons Sorcière
Armée de squelettes Foudre Barbares
Barbares Fripons Armée de squelettes Foudre Horde de gargouilles Sorcière
Barbares Horde de gargouilles Fripons Armée de squelettes Sorcière
Barbares Fripons Armée de squelettes Sorcière Horde de gargouilles Gel Foudre
Barbares Horde de gargouilles Fripons Gel Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Horde de gargouilles Fripons Gel
Foudre Horde de gargouilles
Foudre Barbares Fripons Gel
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gel Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Gel Foudre
Foudre
Foudre Horde de gargouilles
Foudre Horde de gargouilles
Foudre
Foudre
Foudre Horde de gargouilles Gel
Foudre
Foudre Horde de gargouilles Sorcière
Foudre Horde de gargouilles
Foudre Gel
Horde de gargouilles Foudre
Foudre
Foudre Sorcière
Foudre Horde de gargouilles
Foudre
Foudre
Foudre Barbares Horde de gargouilles
Gel Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Sorcière Foudre
Foudre Sorcière
Foudre
Foudre Horde de gargouilles Sorcière
Foudre Horde de gargouilles Gel Sorcière
Foudre Horde de gargouilles
Foudre Horde de gargouilles
Foudre Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles
Foudre
Horde de gargouilles Foudre Barbares Armée de squelettes Gel Sorcière
Foudre Sorcière
Gel
Foudre Horde de gargouilles Fripons
Foudre
Foudre
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Fripons Gel Sorcière Foudre
Sorcière Foudre
Foudre Gel Sorcière
Foudre
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