Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem de glace Ballon Prince Charrette à canon Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Prince Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Golem de glace Ballon Prince Charrette à canon Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Ballon Prince Charrette à canon Roi squelette
Méga Boule de Neige
Barbares Gardes Ballon Roi squelette
Électrocution
Gardes Ballon Prince Charrette à canon Roi squelette
Fût à barbares
Barbares Gardes Charrette à canon Roi squelette
La bûche
Barbares Gardes Prince Charrette à canon Roi squelette
Séisme
Barbares Gardes Roi squelette
Flèches
Gardes Roi squelette
Colis royal
Barbares Gardes Ballon Prince Charrette à canon Roi squelette
Boule de feu
Barbares Ballon Charrette à canon Roi squelette
Poison
Barbares Gardes Ballon Roi squelette
Foudre
Golem de glace Ballon Prince Charrette à canon Roi squelette
Roquette
Barbares Ballon Prince Charrette à canon Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Golem de glace Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Golem de glace Tornade Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace Gardes Tornade Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem de glace Gardes Tornade Roi squelette Barbares Ballon Prince Charrette à canon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Golem de glace Gardes Tornade Roi squelette

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Ballon
Golem de glace
Ballon Prince Charrette à canon
Gardes
Tornade
Ballon Charrette à canon
Ballon
Golem de glace Barbares Tornade
Prince
Golem de glace
Charrette à canon
Golem de glace Tornade
Roi squelette

Synergies de défense 0 8

Barbares
Golem de glace
Gardes Tornade Charrette à canon
Gardes
Golem de glace Prince Charrette à canon
Tornade
Golem de glace Prince Charrette à canon Roi squelette
Ballon
Prince
Gardes Tornade
Charrette à canon
Golem de glace Gardes Tornade
Roi squelette
Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Golem de glace
Barbares Prince Charrette à canon
Barbares Tornade Prince Charrette à canon
Barbares Prince Gardes Charrette à canon Roi squelette
Barbares Tornade Prince
Tornade Gardes Charrette à canon
Tornade
Barbares Golem de glace Charrette à canon
Barbares Tornade Prince Roi squelette
Gardes Tornade Barbares Golem de glace Prince Charrette à canon
Barbares Gardes Golem de glace Tornade Charrette à canon Roi squelette
Tornade
Barbares Prince Gardes Charrette à canon
Barbares Gardes Tornade Prince Charrette à canon Roi squelette
Barbares Prince Charrette à canon Roi squelette
Barbares Tornade Prince
Barbares Tornade Prince Charrette à canon
Barbares Gardes Tornade Prince Charrette à canon
Tornade Barbares Golem de glace Gardes Charrette à canon
Barbares Tornade Prince Charrette à canon
Barbares Gardes Prince Charrette à canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gardes Golem de glace Prince Charrette à canon
Golem de glace Prince Charrette à canon
Barbares Gardes Golem de glace Prince Charrette à canon
Gardes Prince Barbares Golem de glace Tornade Charrette à canon
Barbares Gardes Prince Charrette à canon
Golem de glace Tornade
Gardes Prince Barbares Golem de glace Charrette à canon
Barbares Prince Charrette à canon
Barbares Golem de glace Tornade Prince Charrette à canon
Barbares Gardes
Barbares Gardes Prince Charrette à canon
Barbares Gardes Tornade Prince
Barbares Prince Charrette à canon Golem de glace Gardes Roi squelette
Barbares Charrette à canon
Barbares Gardes Golem de glace Tornade Prince Charrette à canon Roi squelette
Barbares Golem de glace Charrette à canon Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Golem de glace Gardes
Tornade
Charrette à canon
Charrette à canon Barbares Golem de glace Gardes Prince
Golem de glace Tornade
Tornade
Golem de glace Tornade
Tornade
Gardes Tornade Prince
Tornade Prince Charrette à canon
Tornade
Golem de glace Charrette à canon
Charrette à canon
Golem de glace Prince Charrette à canon
Charrette à canon
Charrette à canon
Tornade
Prince
Tornade
Prince
Tornade
Tornade Prince
Barbares Charrette à canon
Golem de glace Tornade
Tornade
Tornade Prince
Tornade
Golem de glace Tornade
Gardes
Prince
Barbares Gardes Prince Charrette à canon
Tornade
Prince Charrette à canon
Golem de glace Roi squelette
Tornade
Prince Charrette à canon
Gardes Tornade Roi squelette
Tornade
Tornade Prince Charrette à canon
Prince Charrette à canon
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh