Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Trois mousquetaires Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Trois mousquetaires Bouliste P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier Roi squelette

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Trois mousquetaires Dragon de l'enfer Roi squelette
Méga Boule de Neige
Barbares Trois mousquetaires Dragon de l'enfer Roi squelette
Électrocution
Tour de l'enfer Trois mousquetaires Dragon de l'enfer Roi squelette
Fût à barbares
Barbares Tour de l'enfer Trois mousquetaires Roi squelette
La bûche
Barbares Trois mousquetaires Roi squelette
Séisme
Barbares Tour de l'enfer Roi squelette
Flèches
Roi squelette
Colis royal
Barbares Trois mousquetaires Bouliste P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Roi squelette
Boule de feu
Barbares Tour de l'enfer Trois mousquetaires Bouliste Dragon de l'enfer Roi squelette
Poison
Barbares Tour de l'enfer Trois mousquetaires Roi squelette
Foudre
Tour de l'enfer Trois mousquetaires Bouliste Dragon de l'enfer Roi squelette
Roquette
Barbares Tour de l'enfer Trois mousquetaires Bouliste Dragon de l'enfer Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bouliste Méga Chevalier Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Bouliste P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Dragon de l'enfer Roi squelette Barbares Tour de l'enfer Bouliste P.E.K.K.A Méga Chevalier Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

18 Dragon de l'enfer Roi squelette Barbares Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 1 0

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Tour de l'enfer
Trois mousquetaires
Bouliste
P.E.K.K.A
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Roi squelette

Synergies de défense 0 4

Barbares
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Roi squelette
Trois mousquetaires
Bouliste
P.E.K.K.A
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Roi squelette
Méga Chevalier
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Roi squelette
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Trois mousquetaires Méga Chevalier
Barbares Tour de l'enfer Trois mousquetaires Bouliste P.E.K.K.A Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Trois mousquetaires P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Bouliste Méga Chevalier Roi squelette
Barbares Bouliste P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier
Tour de l'enfer Trois mousquetaires Dragon de l'enfer
Bouliste Barbares Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares Tour de l'enfer Trois mousquetaires P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Roi squelette
Barbares Tour de l'enfer Bouliste Méga Chevalier
Barbares Bouliste Méga Chevalier Roi squelette
Tour de l'enfer Trois mousquetaires Dragon de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Bouliste P.E.K.K.A Méga Chevalier Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Bouliste Méga Chevalier Barbares P.E.K.K.A Roi squelette
Barbares Tour de l'enfer P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Trois mousquetaires Méga Chevalier Roi squelette
Barbares Tour de l'enfer Trois mousquetaires Bouliste P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares Trois mousquetaires Méga Chevalier Tour de l'enfer Bouliste P.E.K.K.A
Méga Chevalier Barbares Trois mousquetaires Bouliste
Barbares Bouliste Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A Tour de l'enfer Trois mousquetaires Dragon de l'enfer
Bouliste Méga Chevalier Barbares P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Tour de l'enfer Bouliste P.E.K.K.A
Bouliste Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer Bouliste
Bouliste P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer P.E.K.K.A Trois mousquetaires Bouliste Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Trois mousquetaires
P.E.K.K.A Barbares Tour de l'enfer Bouliste
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Barbares Trois mousquetaires Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier Barbares Tour de l'enfer Bouliste
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Bouliste
Barbares Bouliste P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer Trois mousquetaires Roi squelette
Barbares Trois mousquetaires Bouliste Méga Chevalier
Barbares Tour de l'enfer Trois mousquetaires Bouliste P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Roi squelette
Bouliste Méga Chevalier Barbares Tour de l'enfer P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Roi squelette
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bouliste
Barbares
Bouliste Méga Chevalier
Bouliste
Bouliste
Trois mousquetaires Bouliste
Bouliste
Trois mousquetaires Bouliste
Trois mousquetaires Bouliste
Trois mousquetaires Bouliste Méga Chevalier
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Bouliste Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier
Bouliste
Barbares
Bouliste Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Bouliste
Bouliste Méga Chevalier
Bouliste
Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bouliste
Barbares
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Bouliste Méga Chevalier
Bouliste Roi squelette
Trois mousquetaires P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bouliste Roi squelette
Bouliste Méga Chevalier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Bouliste Méga Chevalier
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