Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Bélier de combat Sorcier Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Chevaucheur de cochon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Chevaucheur de cochon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Prince
Méga Boule de Neige
Barbares Méga gargouille Bélier de combat Chevaucheur de cochon
Électrocution
Bélier de combat Tour de l'enfer Prince
Fût à barbares
Barbares Bélier de combat Tour de l'enfer Sorcier
La bûche
Barbares Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Chevaucheur de cochon Prince
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Barbares Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Chevaucheur de cochon Sorcier Prince
Boule de feu
Barbares Méga gargouille Bélier de combat Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier
Poison
Barbares Méga gargouille Tour de l'enfer Sorcier
Foudre
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Tour de l'enfer Sorcier Prince
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Tour de l'enfer Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Chevaucheur de cochon Barbares Tour de l'enfer Sorcier Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Chevaucheur de cochon
Méga gargouille
Mini P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon Sorcier
Bélier de combat
Chevaucheur de cochon
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince
Tour de l'enfer
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Prince
Prince
Chevaucheur de cochon Sorcier

Synergies de défense 0 5

Barbares
Méga gargouille
Tour de l'enfer Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Sorcier
Bélier de combat
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Méga gargouille Prince
Sorcier
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Tour de l'enfer Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Méga gargouille Tour de l'enfer Sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga gargouille Prince
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Prince Méga gargouille
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Prince Méga gargouille
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince
Méga gargouille
Méga gargouille Tour de l'enfer Sorcier
Barbares Tour de l'enfer
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Prince
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Prince
Barbares Méga gargouille Sorcier
Méga gargouille Tour de l'enfer Sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Prince Sorcier
Sorcier Barbares Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Prince
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Prince
Barbares Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A Prince
Barbares Sorcier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Prince
Barbares Méga gargouille Sorcier Prince
Sorcier Barbares Méga gargouille
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Prince
Sorcier Barbares Mini P.E.K.K.A Prince
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Prince
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Barbares Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A Prince
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince Barbares Méga gargouille Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Barbares Prince
Barbares Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Prince
Tour de l'enfer Barbares Méga gargouille
Barbares Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Prince
Barbares Prince
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Barbares
Barbares Tour de l'enfer Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Prince
Barbares Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Barbares Prince
Sorcier
Sorcier Méga gargouille
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince
Sorcier Prince
Sorcier
Prince
Sorcier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince
Sorcier
Prince
Sorcier
Prince
Barbares
Sorcier
Méga gargouille
Sorcier
Sorcier Prince
Sorcier
Méga gargouille Sorcier
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
Sorcier
Prince
Sorcier
Barbares Prince
Méga gargouille Sorcier
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince
Sorcier
Méga gargouille Prince
Prince
Prince
Sorcier
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