Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

4 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cage Gobeline Bélier de combat Zappy Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Barbares Bélier de combat Armée de squelettes
Électrocution
Bélier de combat Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Barbares Cage Gobeline Bélier de combat Armée de squelettes Zappy
La bûche
Barbares Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Bélier de combat Armée de squelettes Zappy
Séisme
Barbares Cage Gobeline Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Barbares Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Bélier de combat Armée de squelettes Zappy
Boule de feu
Barbares Cage Gobeline Bélier de combat Armée de squelettes Zappy
Poison
Barbares Cage Gobeline Armée de squelettes Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Bélier de combat Zappy Monk
Roquette
Barbares Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Bélier de combat Barbares Monk Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Bélier de combat

Synergies d’attaque 1 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Mini P.E.K.K.A
Zappy Méga Chevalier
Cage Gobeline
Bélier de combat
Bélier de combat
Cage Gobeline
Armée de squelettes
Zappy
Zappy
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Monk

Synergies de défense 0 5

Barbares
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Cage Gobeline
Armée de squelettes Zappy
Bélier de combat
Armée de squelettes
Barbares Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Zappy
Zappy
Cage Gobeline Armée de squelettes
Méga Chevalier
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cage Gobeline Zappy
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy Cage Gobeline Méga Chevalier Monk
Barbares Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Barbares Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Monk
Barbares Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Monk
Armée de squelettes Méga Chevalier
Cage Gobeline
Barbares Cage Gobeline Zappy Méga Chevalier Monk
Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy Cage Gobeline Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier
Barbares Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy Cage Gobeline Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Monk Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Zappy Méga Chevalier
Barbares Zappy Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Armée de squelettes
Cage Gobeline Méga Chevalier Barbares Armée de squelettes
Cage Gobeline Barbares Méga Chevalier
Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy Cage Gobeline
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Cage Gobeline Zappy
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Monk
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Zappy
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares Cage Gobeline Zappy Monk
Barbares Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Monk
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy Barbares Cage Gobeline
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Cage Gobeline Armée de squelettes Zappy
Cage Gobeline Méga Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy Monk
Barbares Cage Gobeline Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Monk Barbares Cage Gobeline
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Cage Gobeline Zappy
Barbares Cage Gobeline Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Zappy Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Monk
Méga Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Zappy
Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Zappy Monk
Monk
Zappy
Barbares Zappy
Zappy Méga Chevalier
Monk
Zappy
Monk
Mini P.E.K.K.A Zappy
Monk Zappy
Monk
Zappy
Monk
Zappy
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Monk Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Monk
Zappy Méga Chevalier Monk
Zappy Monk
Barbares Monk
Zappy Méga Chevalier
Zappy Monk
Zappy Méga Chevalier Monk
Zappy
Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy Monk
Zappy Méga Chevalier
Zappy Monk
Barbares Armée de squelettes
Monk
Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Monk Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier Monk
Zappy
Zappy Méga Chevalier Monk
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