Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
RIP
Score F2P
Médiocre

4 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bélier de combat Géant Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon Géant Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Chevaucheur de cochon Géant Fût à gobelins Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bélier de combat Chevaucheur de cochon Géant Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Géant Fût à gobelins Ballon
Méga Boule de Neige
Barbares Bélier de combat Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Ballon
Électrocution
Bélier de combat Fût à gobelins Ballon
Fût à barbares
Barbares Valkyrie Bélier de combat Fût à gobelins
La bûche
Barbares Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins
Colis royal
Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bélier de combat Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Ballon
Boule de feu
Barbares Bélier de combat Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Ballon
Poison
Barbares Ballon
Foudre
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bélier de combat Ballon
Roquette
Barbares Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bélier de combat

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bélier de combat Chevaucheur de cochon Barbares Géant Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bélier de combat

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Chevaucheur de cochon Ballon
Mini P.E.K.K.A
Géant Valkyrie Chevaucheur de cochon
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Ballon Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Géant
Bélier de combat
Valkyrie Fût à gobelins
Chevaucheur de cochon
Valkyrie Barbares Mini P.E.K.K.A Géant Fût à gobelins Ballon
Géant
Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon
Fût à gobelins
Valkyrie Géant Bélier de combat Chevaucheur de cochon Ballon
Ballon
Valkyrie Barbares Chevaucheur de cochon Géant Fût à gobelins

Synergies de défense 0 1

Barbares
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Bélier de combat
Chevaucheur de cochon
Géant
Fût à gobelins
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie
Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie
Barbares Valkyrie
Barbares Mini P.E.K.K.A
Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbares Valkyrie
Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Barbares Mini P.E.K.K.A
Barbares Mini P.E.K.K.A
Barbares Mini P.E.K.K.A
Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Barbares
Valkyrie Barbares
Barbares Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Barbares Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbares
Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Barbares Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Barbares Valkyrie
Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbares
Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbares Valkyrie
Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbares Valkyrie
Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Barbares Mini P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie
Barbares Valkyrie
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Barbares
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Barbares
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
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