Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

5 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcière Prince P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Barbares Sorcière
Électrocution
Sorcière Prince Zappy
Fût à barbares
Barbares Valkyrie Sorcière Zappy
La bûche
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince Zappy
Séisme
Barbares Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière Prince P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Barbares Sorcière Zappy
Poison
Barbares Sorcière Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière Prince Zappy
Roquette
Barbares Valkyrie Sorcière Prince Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbares Sorcière Prince Zappy P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

18 Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbares Sorcière

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Mini P.E.K.K.A
Zappy Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie
Prince Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A Zappy
Sorcière
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Prince
Valkyrie Méga Chevalier Sorcière
P.E.K.K.A
Valkyrie Sorcière
Zappy
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Méga Chevalier
Prince Mini P.E.K.K.A Sorcière

Synergies de défense 0 8

Barbares
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Sorcière
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince P.E.K.K.A Zappy
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Méga Chevalier
Prince
Valkyrie Sorcière
P.E.K.K.A
Valkyrie
Zappy
Valkyrie
Méga Chevalier
Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Zappy
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Valkyrie Sorcière Prince Méga Chevalier
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Valkyrie
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince P.E.K.K.A Zappy Valkyrie Méga Chevalier
Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Valkyrie Méga Chevalier
Sorcière
Barbares Valkyrie P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A Zappy Prince
Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Zappy Méga Chevalier
Barbares Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Valkyrie Sorcière
Valkyrie Zappy Méga Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince P.E.K.K.A
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Prince Méga Chevalier
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Barbares Zappy Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Méga Chevalier Barbares Sorcière Prince
Valkyrie Sorcière Barbares Méga Chevalier
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Prince
Valkyrie Méga Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier Sorcière Prince P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière Prince Zappy
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Zappy
Barbares P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière Prince Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Zappy Barbares Valkyrie Sorcière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Valkyrie Prince Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière Prince Zappy
Sorcière P.E.K.K.A Barbares Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière Prince Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Valkyrie Prince
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Zappy
Barbares Valkyrie Sorcière Zappy Méga Chevalier
Barbares Sorcière Zappy Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Méga Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Zappy
Zappy
Barbares Valkyrie Prince Zappy
Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Sorcière Zappy
Mini P.E.K.K.A Prince Zappy
Valkyrie Prince Zappy
Zappy
Prince Zappy
Sorcière Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Prince Zappy Méga Chevalier
Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Prince Zappy Méga Chevalier
Prince Zappy
Barbares
Valkyrie Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Sorcière Zappy
Sorcière Prince Zappy Méga Chevalier
Zappy
Sorcière Zappy
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
P.E.K.K.A Prince Zappy Méga Chevalier
Zappy
Barbares Sorcière Prince
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Zappy Méga Chevalier
Zappy
Prince P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy
Sorcière
Sorcière Prince Zappy Méga Chevalier
Prince P.E.K.K.A Zappy
Zappy Méga Chevalier
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