Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Sorcier Sorcière Ballon Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Chevaucheur de cochon Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Sorcière Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Barbares Mousquetaire Tour à bombes Sorcier Sorcière
La bûche
Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Barbares Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Ballon Dragon de l'enfer
Boule de feu
Barbares Mousquetaire Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Ballon Dragon de l'enfer
Poison
Barbares Mousquetaire Tour à bombes Sorcier Sorcière Ballon
Foudre
Mousquetaire Tour à bombes Sorcier Sorcière Ballon Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares Mousquetaire Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Mousquetaire Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Mousquetaire Tour à bombes Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Barbares Sorcier Sorcière Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Mousquetaire Tour à bombes Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Chevaucheur de cochon Ballon
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon Ballon
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Mousquetaire Barbares Sorcier Sorcière Ballon
Sorcier
Chevaucheur de cochon Ballon
Sorcière
Chevaucheur de cochon
Ballon
Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier
Dragon de l'enfer

Synergies de défense 0 1

Barbares
Mousquetaire
Tour à bombes
Tour à bombes
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Sorcière
Ballon
Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Sorcier
Barbares Tour à bombes Dragon de l'enfer Mousquetaire Sorcière
Barbares Tour à bombes Sorcière Mousquetaire Dragon de l'enfer
Barbares Tour à bombes Sorcière Dragon de l'enfer Mousquetaire
Barbares Tour à bombes
Mousquetaire Tour à bombes
Mousquetaire Dragon de l'enfer Tour à bombes Sorcier Sorcière
Barbares Mousquetaire Tour à bombes
Barbares Sorcière Dragon de l'enfer Mousquetaire Tour à bombes
Barbares Mousquetaire
Barbares Sorcière Mousquetaire Tour à bombes Sorcier
Mousquetaire Dragon de l'enfer Sorcier Sorcière
Barbares Tour à bombes Mousquetaire Sorcier Sorcière
Tour à bombes Sorcier Barbares Sorcière
Barbares Dragon de l'enfer Tour à bombes
Barbares Tour à bombes Dragon de l'enfer
Barbares Tour à bombes Sorcier Mousquetaire Sorcière
Tour à bombes Barbares Mousquetaire Sorcier Sorcière
Tour à bombes Sorcier Sorcière Barbares Mousquetaire Dragon de l'enfer
Barbares Mousquetaire Tour à bombes Dragon de l'enfer
Sorcier Barbares Mousquetaire Tour à bombes Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Sorcière
Mousquetaire Tour à bombes Sorcier Dragon de l'enfer
Barbares Mousquetaire Tour à bombes Sorcière
Barbares Mousquetaire
Barbares Mousquetaire Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcier Mousquetaire Tour à bombes Sorcière
Barbares Mousquetaire Tour à bombes Sorcière
Barbares Tour à bombes Dragon de l'enfer
Barbares Tour à bombes Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Barbares Mousquetaire Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares Mousquetaire Tour à bombes Sorcière
Barbares
Barbares Tour à bombes Sorcier Sorcière
Sorcier Barbares Mousquetaire Tour à bombes Sorcière
Barbares Sorcière Mousquetaire Tour à bombes Dragon de l'enfer
Barbares Mousquetaire Tour à bombes Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire
Mousquetaire
Barbares Mousquetaire
Sorcier
Sorcier Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier
Mousquetaire
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Sorcier Sorcière
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Sorcier Sorcière
Mousquetaire
Sorcier
Mousquetaire
Barbares Mousquetaire
Sorcier Sorcière
Sorcière Dragon de l'enfer
Mousquetaire Sorcier Sorcière
Mousquetaire Sorcier Sorcière
Mousquetaire
Mousquetaire Sorcier Sorcière
Mousquetaire Sorcier Sorcière
Mousquetaire Sorcier
Sorcier
Barbares Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcier Sorcière
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Dragon de l'enfer
Sorcier
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