Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Sorcière
Électrocution
Fût à gobelins Gardes Sorcière
Fût à barbares
Barbares Mousquetaire Sorcier Fût à gobelins Gardes Sorcière
La bûche
Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Sorcière
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Gardes Sorcière
Colis royal
Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Gardes Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Sorcière
Poison
Barbares Mousquetaire Sorcier Gardes Sorcière
Foudre
Mousquetaire Sorcier Sorcière
Roquette
Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Mousquetaire Sorcier Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Gardes Mousquetaire Chevaucheur de cochon Barbares Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Fût à gobelins Gardes Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Chevaucheur de cochon
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Mousquetaire Barbares Sorcier Fût à gobelins Gardes Sorcière
Sorcier
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Chevaucheur de cochon Gardes P.E.K.K.A
Gardes
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Sorcière
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mousquetaire Sorcier Fût à gobelins Sorcière

Synergies de défense 1 4

Barbares
Mousquetaire
Gardes P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Gardes P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Gardes
Mousquetaire Sorcier Sorcière
Sorcière
Gardes
P.E.K.K.A
Mousquetaire Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Sorcier
Barbares P.E.K.K.A Mousquetaire Sorcière
Barbares Sorcière P.E.K.K.A Mousquetaire
Barbares Sorcière P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes
Barbares P.E.K.K.A
Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Sorcier Sorcière
Barbares Mousquetaire P.E.K.K.A
Barbares Sorcière P.E.K.K.A Mousquetaire
Gardes Barbares Mousquetaire
Barbares Gardes Sorcière Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier Sorcière
Barbares P.E.K.K.A Mousquetaire Sorcier Gardes Sorcière
Sorcier Barbares Gardes Sorcière P.E.K.K.A
Barbares P.E.K.K.A
Barbares P.E.K.K.A
Barbares Sorcier Mousquetaire Sorcière P.E.K.K.A
Barbares Mousquetaire Sorcier Gardes Sorcière
Sorcier Sorcière Barbares Mousquetaire Gardes
Barbares P.E.K.K.A Mousquetaire
Sorcier Barbares Mousquetaire Gardes Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gardes Sorcière P.E.K.K.A
Mousquetaire Sorcier
Barbares Gardes P.E.K.K.A Mousquetaire Sorcière
Gardes P.E.K.K.A Barbares Mousquetaire
Barbares P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes Sorcière
Sorcier Mousquetaire Sorcière
Gardes P.E.K.K.A Barbares Mousquetaire Sorcière
P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Barbares Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Barbares Mousquetaire Gardes
P.E.K.K.A Barbares Mousquetaire Gardes Sorcière
P.E.K.K.A Barbares Gardes
Barbares P.E.K.K.A Sorcier Gardes Sorcière
Sorcier Barbares Mousquetaire Sorcière
Barbares Gardes Sorcière Mousquetaire P.E.K.K.A
Barbares Mousquetaire Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Gardes
Mousquetaire
Barbares Mousquetaire Gardes
Sorcier
Sorcier Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier
Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Sorcier Sorcière
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Sorcier Sorcière
Mousquetaire
Sorcier
Mousquetaire
Barbares Mousquetaire
Sorcier Sorcière
Sorcière
Mousquetaire Sorcier Sorcière
Mousquetaire Sorcier Sorcière
Mousquetaire
Mousquetaire Sorcier Sorcière
Mousquetaire Sorcier Gardes Sorcière
Mousquetaire Sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier
Barbares Mousquetaire Gardes Sorcière
Mousquetaire Sorcier Sorcière
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire P.E.K.K.A
Mousquetaire Gardes Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière
P.E.K.K.A
Sorcier
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