Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Valkyrie Sorcier Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Géant Royal Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Géant Royal Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Barbares Valkyrie Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Barbares Géant Royal Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Barbares Valkyrie Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu
Barbares Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Poison
Barbares Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Valkyrie Sorcier Sorcière
Roquette
Barbares Valkyrie Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Sorcier Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie Barbares Sorcier Sorcière Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Fût à gobelins Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Géant Royal
Boule de feu Fût à gobelins Sorcier Sorcière
Boule de feu
Géant Royal
Valkyrie
Fût à gobelins Sorcier Sorcière
Sorcier
Géant Royal Valkyrie
Fût à gobelins
Géant Royal Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Sorcière
Géant Royal Valkyrie

Synergies de défense 0 5

Barbares
Armée de squelettes
Géant Royal
Boule de feu
Valkyrie
Valkyrie
Boule de feu Sorcier Sorcière
Sorcier
Valkyrie Armée de squelettes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Barbares Sorcier
Sorcière
Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Valkyrie Sorcier
Barbares Armée de squelettes Valkyrie Sorcière
Barbares Armée de squelettes Sorcière Valkyrie
Barbares Armée de squelettes Sorcière Valkyrie
Barbares Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes
Boule de feu Armée de squelettes Valkyrie
Boule de feu Sorcier Sorcière
Barbares Boule de feu Valkyrie
Barbares Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares Valkyrie
Barbares Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Sorcière
Barbares Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie Sorcier Sorcière
Boule de feu Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Barbares Sorcière
Barbares Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes Boule de feu
Barbares Sorcier Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Barbares Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Valkyrie Sorcier Sorcière Barbares Boule de feu
Barbares
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Barbares Boule de feu Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Armée de squelettes Boule de feu Sorcière
Boule de feu Valkyrie Sorcier
Barbares Armée de squelettes Valkyrie Sorcière
Valkyrie Armée de squelettes Barbares Boule de feu
Barbares Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Sorcier Sorcière
Armée de squelettes Barbares Boule de feu Valkyrie Sorcière
Barbares Valkyrie Armée de squelettes
Barbares Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Barbares Armée de squelettes
Barbares Valkyrie Sorcière
Armée de squelettes Barbares Boule de feu Valkyrie
Barbares Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie Sorcier Sorcière
Sorcier Barbares Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Barbares Armée de squelettes Sorcière Boule de feu Valkyrie
Valkyrie Barbares Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Valkyrie
Boule de feu
Boule de feu
Barbares Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Sorcier Valkyrie
Boule de feu Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Valkyrie Sorcier Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Barbares Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Sorcier Sorcière
Sorcière
Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Barbares Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcier
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