Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Bélier de combat Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Barbares Bélier de combat Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Bélier de combat Gardes Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Barbares Bélier de combat Sorcier Gardes Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Barbares Bélier de combat Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Gardes Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Barbares Bélier de combat Chevaucheur de cochon Sorcier Gardes Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Barbares Bélier de combat Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Poison
Barbares Sorcier Gardes Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Bélier de combat Sorcier Sorcière
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gardes Armée de squelettes Bélier de combat Chevaucheur de cochon Barbares Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gardes Armée de squelettes Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Chevaucheur de cochon
Bélier de combat
Sorcière P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Barbares Sorcier Gardes Sorcière
Sorcier
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Gardes
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Sorcière
Bélier de combat Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bélier de combat Sorcier Sorcière

Synergies de défense 0 6

Barbares
Armée de squelettes
Bélier de combat
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A
Gardes
Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes
Barbares Sorcier Gardes
Sorcière
Gardes
P.E.K.K.A
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière
Barbares Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Barbares Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Gardes
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Gardes
Sorcier Sorcière
Barbares P.E.K.K.A
Barbares Sorcière P.E.K.K.A Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Barbares
Barbares Gardes Armée de squelettes Sorcière Sorcier
Sorcier Sorcière
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcier Gardes Sorcière
Sorcier Armée de squelettes Barbares Gardes Sorcière P.E.K.K.A
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A
Barbares Sorcier Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Barbares Sorcier Gardes Armée de squelettes Sorcière
Sorcier Sorcière Barbares Gardes
Barbares P.E.K.K.A
Sorcier Armée de squelettes Barbares Gardes Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gardes Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Sorcier
Barbares Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Barbares
Barbares P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes Sorcière
Sorcier Sorcière
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Barbares Sorcière
P.E.K.K.A Barbares Armée de squelettes
P.E.K.K.A Barbares Armée de squelettes Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Barbares Gardes Armée de squelettes
P.E.K.K.A Barbares Gardes Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Barbares Gardes
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcier Gardes Sorcière
Sorcier Barbares Armée de squelettes Sorcière
Barbares Gardes Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Barbares Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes
Barbares Gardes
Sorcier
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier
Gardes
Sorcier
Sorcier
Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier
Sorcier Sorcière
Sorcier
Barbares
Sorcier Sorcière
Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier Gardes Sorcière
Sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier
Barbares Gardes Armée de squelettes Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier
P.E.K.K.A
Gardes Sorcière
Sorcière
Sorcière
P.E.K.K.A
Sorcier
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