Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Trois mousquetaires Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Trois mousquetaires Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Cochons Royaux Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Cochons Royaux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Bélier de combat Cochons Royaux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Cochons Royaux Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Barbares Bélier de combat Cochons Royaux Trois mousquetaires Sorcière
Électrocution
Bélier de combat Cochons Royaux Trois mousquetaires Sorcière
Fût à barbares
Barbares Bélier de combat Cochons Royaux Trois mousquetaires Sorcière
La bûche
Barbares Bélier de combat Cochons Royaux Trois mousquetaires Sorcière
Séisme
Barbares Cochons Royaux Sorcière
Flèches
Cochons Royaux Sorcière
Colis royal
Barbares Bélier de combat Cochons Royaux Trois mousquetaires Sorcière
Boule de feu
Barbares Bélier de combat Cochons Royaux Trois mousquetaires Sorcière
Poison
Barbares Cochons Royaux Trois mousquetaires Sorcière
Foudre
Bélier de combat Trois mousquetaires Sorcière
Roquette
Barbares Cochons Royaux Trois mousquetaires Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Tornade Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Trois mousquetaires Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Tornade Bélier de combat Barbares Cochons Royaux Sorcière Méga Chevalier Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 La bûche Tornade Bélier de combat Barbares

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Bélier de combat
La bûche Cochons Royaux Trois mousquetaires Tornade Sorcière
Cochons Royaux
Bélier de combat Trois mousquetaires La bûche Méga Chevalier
Trois mousquetaires
Bélier de combat Cochons Royaux Tornade La bûche
Tornade
Bélier de combat Trois mousquetaires Sorcière La bûche Méga Chevalier
Sorcière
Bélier de combat Tornade Méga Chevalier
La bûche
Bélier de combat Cochons Royaux Trois mousquetaires Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Cochons Royaux Tornade Sorcière La bûche

Synergies de défense 0 8

Barbares
Bélier de combat
Cochons Royaux
Trois mousquetaires
Tornade La bûche
Tornade
Trois mousquetaires Sorcière La bûche Méga Chevalier
Sorcière
Tornade La bûche Méga Chevalier
La bûche
Trois mousquetaires Tornade Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade Sorcière La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche
Barbares Trois mousquetaires Sorcière La bûche Méga Chevalier
Barbares Trois mousquetaires Tornade Sorcière Méga Chevalier
Barbares Trois mousquetaires Sorcière Méga Chevalier
Barbares Tornade La bûche Méga Chevalier
Tornade La bûche Méga Chevalier
Trois mousquetaires Tornade Sorcière
Barbares La bûche Méga Chevalier
Barbares Trois mousquetaires Sorcière Tornade
Tornade Barbares Méga Chevalier
Barbares Sorcière Tornade La bûche Méga Chevalier
Trois mousquetaires Tornade Sorcière
Barbares Méga Chevalier Trois mousquetaires Sorcière La bûche
Trois mousquetaires Méga Chevalier Barbares Tornade Sorcière La bûche
Barbares Trois mousquetaires Méga Chevalier
Barbares Tornade Trois mousquetaires La bûche Méga Chevalier
Barbares Trois mousquetaires Méga Chevalier Tornade Sorcière
Méga Chevalier Barbares Trois mousquetaires Tornade Sorcière La bûche
Tornade Sorcière La bûche Barbares Méga Chevalier
Barbares Trois mousquetaires Tornade
Méga Chevalier Barbares Sorcière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Sorcière
La bûche Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Sorcière La bûche
Méga Chevalier Barbares Tornade La bûche
Barbares Trois mousquetaires Sorcière Méga Chevalier
Trois mousquetaires Tornade Sorcière
Barbares Sorcière
Méga Chevalier Barbares
Méga Chevalier Barbares Tornade Sorcière La bûche
Sorcière Barbares Trois mousquetaires
Méga Chevalier Barbares Sorcière
Méga Chevalier Barbares Tornade La bûche
Barbares Méga Chevalier Trois mousquetaires Sorcière
Barbares Trois mousquetaires Sorcière Méga Chevalier
Barbares Sorcière Trois mousquetaires Tornade La bûche
Méga Chevalier Barbares Sorcière La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche
Tornade La bûche
La bûche
Barbares La bûche
La bûche Méga Chevalier
Tornade Sorcière
Tornade Sorcière La bûche
La bûche Tornade
La bûche Tornade
Trois mousquetaires Tornade
Tornade La bûche
Tornade
Trois mousquetaires La bûche
La bûche
Trois mousquetaires Sorcière La bûche
Trois mousquetaires La bûche Méga Chevalier
Trois mousquetaires Tornade
Trois mousquetaires La bûche Méga Chevalier
Tornade Sorcière La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Tornade
Tornade La bûche
Barbares La bûche
Tornade La bûche Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
La bûche Tornade Sorcière
Tornade Sorcière La bûche Méga Chevalier
Tornade La bûche
Tornade Sorcière
Sorcière
La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
La bûche
Barbares Sorcière
Trois mousquetaires Tornade Sorcière
La bûche
Trois mousquetaires Méga Chevalier
La bûche
Tornade
Trois mousquetaires Méga Chevalier
Tornade Sorcière La bûche
Tornade Sorcière
Tornade Sorcière La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
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