Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Bébé dragon Princesse Fantôme royal Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Cochons Royaux Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Cochons Royaux Mineur Princesse Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Bélier de combat Cochons Royaux Bébé dragon Princesse Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Mineur Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Cochons Royaux Mineur Zappy
Méga Boule de Neige
Barbares Bélier de combat Cochons Royaux Bébé dragon Mineur Princesse
Électrocution
Bélier de combat Cochons Royaux Princesse Zappy
Fût à barbares
Barbares Bélier de combat Cochons Royaux Princesse Fantôme royal Zappy
La bûche
Barbares Bélier de combat Cochons Royaux Princesse Zappy
Séisme
Barbares Cochons Royaux
Flèches
Cochons Royaux Princesse
Colis royal
Barbares Bélier de combat Cochons Royaux Bébé dragon Mineur Princesse Fantôme royal Zappy
Boule de feu
Barbares Bélier de combat Cochons Royaux Bébé dragon Princesse Zappy
Poison
Barbares Cochons Royaux Princesse Zappy
Foudre
Bélier de combat Bébé dragon Zappy
Roquette
Barbares Cochons Royaux Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Princesse Fantôme royal Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Bébé dragon Mineur Princesse Fantôme royal Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Mineur Princesse Fantôme royal Bélier de combat Bébé dragon Barbares Cochons Royaux Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Mineur Princesse Fantôme royal Bélier de combat

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Bélier de combat
Cochons Royaux Bébé dragon Princesse Fantôme royal
Cochons Royaux
Bélier de combat Princesse
Bébé dragon
Bélier de combat Mineur Zappy
Mineur
Bébé dragon Fantôme royal Zappy
Princesse
Bélier de combat Cochons Royaux Fantôme royal Zappy
Fantôme royal
Bélier de combat Mineur Princesse
Zappy
Bébé dragon Mineur Princesse

Synergies de défense 0 1

Barbares
Bélier de combat
Cochons Royaux
Bébé dragon
Mineur
Princesse
Fantôme royal
Fantôme royal
Princesse
Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon Zappy
Barbares Zappy
Barbares Zappy
Barbares Zappy
Barbares Princesse Zappy
Bébé dragon Fantôme royal
Bébé dragon Princesse
Barbares Bébé dragon Zappy
Barbares Zappy Princesse
Barbares Mineur Fantôme royal Zappy
Barbares Bébé dragon Princesse Fantôme royal
Bébé dragon Princesse
Barbares Zappy
Zappy Barbares Bébé dragon Princesse Fantôme royal
Barbares Zappy
Barbares Zappy
Barbares Zappy
Barbares Bébé dragon Fantôme royal
Bébé dragon Barbares Princesse Fantôme royal
Barbares Zappy
Fantôme royal Barbares Bébé dragon Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Fantôme royal Zappy
Bébé dragon Mineur Fantôme royal
Barbares Zappy
Barbares Zappy
Barbares Zappy
Bébé dragon Princesse
Zappy Barbares
Barbares Zappy
Barbares Bébé dragon Zappy
Barbares Zappy
Barbares Zappy
Barbares
Barbares Zappy
Barbares Bébé dragon Princesse Zappy
Barbares Zappy Bébé dragon
Barbares Bébé dragon Princesse Fantôme royal Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Bébé dragon Fantôme royal Zappy
Bébé dragon Mineur Princesse Fantôme royal
Bébé dragon Mineur Zappy
Barbares Zappy
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Princesse
Bébé dragon Princesse Zappy
Bébé dragon Princesse
Mineur
Zappy
Mineur Princesse Zappy
Bébé dragon Princesse
Bébé dragon Mineur Princesse Zappy
Bébé dragon Princesse
Princesse Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Princesse Zappy
Bébé dragon Princesse Zappy
Zappy
Zappy
Bébé dragon Princesse Zappy
Bébé dragon Mineur Princesse
Bébé dragon Zappy
Princesse
Zappy
Barbares Bébé dragon
Bébé dragon Princesse Zappy
Mineur Bébé dragon Princesse Fantôme royal Zappy
Bébé dragon Mineur Princesse Zappy
Mineur Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Princesse Zappy
Zappy
Mineur Zappy
Princesse Zappy
Zappy
Princesse Zappy
Barbares Princesse
Bébé dragon Princesse
Mineur Bébé dragon Princesse Zappy
Bébé dragon Princesse
Zappy
Zappy
Bébé dragon Princesse Zappy
Princesse
Bébé dragon Mineur Princesse Fantôme royal Zappy
Zappy
Zappy
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