Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fripons Sorcière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons Sorcière Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Fripons Cochons Royaux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Barbares Cochons Royaux Fût à gobelins Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution
Cochons Royaux Fût à gobelins Sorcière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Barbares Fripons Cochons Royaux Fût à gobelins Sorcière
La bûche
Barbares Fripons Cochons Royaux Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Barbares Cochons Royaux Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Fripons Cochons Royaux Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Barbares Fripons Cochons Royaux Fût à gobelins Sorcière Dragon de l'enfer
Boule de feu
Barbares Fripons Cochons Royaux Fût à gobelins Sorcière Dragon de l'enfer
Poison
Barbares Fripons Cochons Royaux Sorcière
Foudre
Sorcière Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares Fripons Cochons Royaux Sorcière Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gel Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Gel Dragon de l'enfer Barbares Fripons Cochons Royaux Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Fût à gobelins Gel Dragon de l'enfer Barbares

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Fripons
Fût à gobelins
Cochons Royaux
Fût à gobelins Méga Chevalier
Fût à gobelins
Fripons Cochons Royaux Méga Chevalier
Gel
Sorcière
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Cochons Royaux Fût à gobelins Sorcière

Synergies de défense 0 3

Barbares
Fripons
Cochons Royaux
Fût à gobelins
Gel
Méga Chevalier
Sorcière
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gel Sorcière Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Barbares Dragon de l'enfer Fripons Sorcière Méga Chevalier
Barbares Sorcière Méga Chevalier Fripons Gel Dragon de l'enfer
Barbares Sorcière Dragon de l'enfer Fripons Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier
Gel Fripons Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Fripons Gel Sorcière
Barbares Fripons Méga Chevalier
Barbares Sorcière Dragon de l'enfer Fripons
Barbares Fripons Méga Chevalier
Barbares Sorcière Fripons Gel Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Fripons Sorcière
Barbares Méga Chevalier Fripons Gel Sorcière
Méga Chevalier Barbares Fripons Gel Sorcière
Barbares Dragon de l'enfer Fripons Méga Chevalier
Barbares Fripons Gel Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Fripons Sorcière
Méga Chevalier Barbares Fripons Sorcière
Gel Sorcière Barbares Fripons Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares Dragon de l'enfer
Fripons Méga Chevalier Barbares Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Fripons Méga Chevalier Sorcière
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Fripons Sorcière
Méga Chevalier Barbares Fripons
Barbares Fripons Sorcière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Fripons Gel Sorcière
Fripons Barbares Sorcière
Méga Chevalier Barbares Fripons Dragon de l'enfer
Gel Méga Chevalier Barbares Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Barbares Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Barbares Fripons Sorcière
Méga Chevalier Barbares
Barbares Fripons Méga Chevalier Sorcière
Barbares Fripons Sorcière Méga Chevalier
Barbares Fripons Sorcière Gel Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Barbares Fripons Gel Sorcière Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fripons Gel
Barbares Fripons Gel
Méga Chevalier
Gel Sorcière
Sorcière
Gel
Gel
Sorcière
Méga Chevalier
Gel
Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares
Gel Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Gel Sorcière
Méga Chevalier
Gel
Méga Chevalier
Barbares Gel Sorcière
Sorcière
Gel
Fripons Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fripons Gel Sorcière
Sorcière
Gel Sorcière Méga Chevalier
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