Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bébé dragon Golem Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Rage

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Guérisseuse armée Bébé dragon Golem Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Golem Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Barbares Bébé dragon
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Barbares Archer Magique
La bûche
Artificière Barbares
Séisme
Artificière Barbares
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares Guérisseuse armée Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu
Artificière Barbares Guérisseuse armée Bébé dragon Archer Magique
Poison
Artificière Barbares Guérisseuse armée Archer Magique
Foudre
Guérisseuse armée Bébé dragon Archer Magique
Roquette
Barbares Guérisseuse armée Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Roquette Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Roquette Bébé dragon Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Guérisseuse armée Roquette Rage Bébé dragon Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Guérisseuse armée Bébé dragon Archer Magique Barbares Roquette Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Artificière Guérisseuse armée Bébé dragon

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Guérisseuse armée Bébé dragon Golem
Barbares
Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Rage Bébé dragon Artificière Barbares Golem Archer Magique
Roquette
Golem
Rage
Guérisseuse armée
Bébé dragon
Guérisseuse armée Golem Artificière
Golem
Bébé dragon Artificière Guérisseuse armée Roquette Archer Magique
Archer Magique
Guérisseuse armée Golem

Synergies de défense 1 3

Artificière
Guérisseuse armée Bébé dragon
Barbares
Guérisseuse armée
Bébé dragon Artificière Archer Magique
Roquette
Rage
Bébé dragon
Guérisseuse armée Artificière
Golem
Archer Magique
Guérisseuse armée

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Artificière Bébé dragon Archer Magique
Barbares Artificière Guérisseuse armée
Barbares Roquette
Barbares Artificière
Artificière Barbares Guérisseuse armée Roquette
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Roquette Artificière Bébé dragon Archer Magique
Roquette Barbares Guérisseuse armée Bébé dragon Archer Magique
Barbares
Artificière Barbares Guérisseuse armée
Barbares Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Barbares Guérisseuse armée Roquette
Roquette Artificière Barbares Bébé dragon Archer Magique
Barbares
Barbares Roquette
Barbares Artificière
Artificière Barbares Guérisseuse armée Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Artificière Barbares Guérisseuse armée Archer Magique
Barbares
Artificière Barbares Guérisseuse armée Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Guérisseuse armée
Artificière Guérisseuse armée Roquette Bébé dragon Archer Magique
Barbares Guérisseuse armée Roquette
Roquette Barbares Guérisseuse armée
Barbares Guérisseuse armée
Artificière Roquette Bébé dragon Archer Magique
Roquette Barbares Guérisseuse armée
Barbares Guérisseuse armée
Roquette Artificière Barbares Bébé dragon Archer Magique
Barbares
Barbares
Roquette Barbares
Barbares Roquette
Artificière Barbares Bébé dragon Archer Magique
Barbares Artificière Guérisseuse armée Roquette Bébé dragon Archer Magique
Artificière Barbares Guérisseuse armée Bébé dragon Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Roquette Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Roquette Bébé dragon Archer Magique
Artificière Barbares Roquette
Roquette Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Roquette Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière
Roquette
Artificière Roquette Archer Magique
Artificière Roquette Bébé dragon Archer Magique
Roquette Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Roquette Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Roquette Artificière Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Artificière Roquette Bébé dragon
Roquette
Roquette
Roquette Artificière Bébé dragon Archer Magique
Roquette Artificière Bébé dragon Archer Magique
Roquette Bébé dragon Archer Magique
Roquette
Roquette
Roquette Barbares Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Roquette Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Roquette Artificière
Roquette Archer Magique
Roquette Artificière Archer Magique
Roquette Artificière Archer Magique
Barbares Roquette Archer Magique
Roquette Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Roquette Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Roquette
Artificière
Artificière Roquette Bébé dragon Archer Magique
Artificière Roquette Archer Magique
Artificière Roquette Bébé dragon Archer Magique
Artificière Roquette
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