Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Recrues Royales Bouliste Bourreau Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Recrues Royales Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Chevaucheur de cochon Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Barbares Recrues Royales Chevaucheur de cochon Cochons Royaux
Électrocution
Cochons Royaux
Fût à barbares
Barbares Recrues Royales Cochons Royaux Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Barbares Recrues Royales Chevaucheur de cochon Cochons Royaux
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon Cochons Royaux
Flèches
Recrues Royales Cochons Royaux
Colis royal
Barbares Recrues Royales Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Poison
Barbares Recrues Royales Cochons Royaux Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Bouliste Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Bouliste Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Tornade Bouliste Bourreau

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Tornade Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Barbares Cochons Royaux Bouliste Bourreau Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Tornade Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Barbares

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Chevaucheur de cochon
Recrues Royales
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Barbares Recrues Royales Tornade Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Cochons Royaux
Recrues Royales Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Tornade
Bourreau Chevaucheur de cochon Bouliste
Bouliste
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Tornade Bourreau Électro-sorcier
Bourreau
Tornade Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Bouliste
Électro-sorcier
Recrues Royales Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Bouliste

Synergies de défense 2 3

Barbares
Recrues Royales
Tornade
Chevaucheur de cochon
Cochons Royaux
Tornade
Bouliste Bourreau Recrues Royales Électro-sorcier
Bouliste
Tornade Électro-sorcier
Bourreau
Tornade
Électro-sorcier
Tornade Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Recrues Royales Bourreau Électro-sorcier
Barbares Recrues Royales Bourreau Électro-sorcier
Barbares Tornade Bouliste Recrues Royales Bourreau Électro-sorcier
Barbares Recrues Royales Bouliste Électro-sorcier
Barbares Recrues Royales Tornade Bouliste
Tornade Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Bourreau
Bouliste Barbares Recrues Royales Électro-sorcier
Barbares Recrues Royales Tornade
Tornade Barbares Recrues Royales Bouliste Électro-sorcier
Barbares Bourreau Électro-sorcier Recrues Royales Tornade Bouliste
Bourreau Tornade Électro-sorcier
Barbares Recrues Royales Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Bourreau Barbares Recrues Royales Tornade Électro-sorcier
Barbares Recrues Royales Électro-sorcier
Barbares Tornade Recrues Royales Bouliste Électro-sorcier
Barbares Recrues Royales Tornade Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Barbares Recrues Royales Tornade Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Tornade Bourreau Barbares Recrues Royales Bouliste Électro-sorcier
Barbares Recrues Royales Tornade Électro-sorcier
Recrues Royales Bouliste Barbares Bourreau Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Recrues Royales Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Bouliste Bourreau
Barbares Recrues Royales Bouliste Électro-sorcier
Recrues Royales Bouliste Barbares Tornade Électro-sorcier
Barbares Recrues Royales Bouliste Bourreau
Bourreau Tornade Électro-sorcier
Recrues Royales Barbares Bouliste Électro-sorcier
Barbares Recrues Royales
Recrues Royales Électro-sorcier Barbares Tornade
Recrues Royales Barbares
Barbares Recrues Royales Bouliste
Recrues Royales Barbares Tornade Bouliste Électro-sorcier
Barbares Recrues Royales Bouliste Bourreau
Recrues Royales Barbares Bouliste Bourreau
Barbares Recrues Royales Électro-sorcier Tornade Bouliste Bourreau
Bouliste Bourreau Barbares Recrues Royales Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Recrues Royales
Tornade Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Barbares Recrues Royales
Bourreau Bouliste
Bourreau Tornade
Tornade Bouliste Bourreau
Tornade Bouliste Bourreau
Tornade
Tornade Bouliste Électro-sorcier
Recrues Royales Tornade Bouliste Électro-sorcier
Tornade Bourreau
Bouliste Bourreau
Bouliste Bourreau
Recrues Royales Bouliste Bourreau
Tornade
Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Tornade Bouliste
Bouliste
Tornade
Tornade Bouliste
Barbares Recrues Royales
Tornade Bouliste Bourreau
Tornade Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Tornade Bouliste
Tornade
Tornade Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bouliste
Électro-sorcier
Bouliste
Électro-sorcier Barbares Recrues Royales
Tornade Bourreau Électro-sorcier
Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Bouliste Bourreau
Tornade
Recrues Royales Bourreau
Recrues Royales Tornade Bouliste Électro-sorcier
Tornade Bourreau Électro-sorcier
Recrues Royales Tornade Bouliste Bourreau Électro-sorcier
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