Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Bowler Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsrekruten Schweinereiter Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Schweinereiter Königsschweinchen
Großer Schneeball
Barbaren Königsrekruten Schweinereiter Königsschweinchen
Knall
Königsschweinchen
Barbarenfass
Barbaren Königsrekruten Königsschweinchen Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Königsrekruten Schweinereiter Königsschweinchen
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Königsrekruten Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Barbaren Königsrekruten Schweinereiter Königsschweinchen Bowler Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Königsschweinchen Bowler Scharfrichter Elektromagier
Gift
Barbaren Königsrekruten Königsschweinchen Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Bowler Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Königsschweinchen Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Tornado Bowler Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Schweinereiter Elektromagier Barbaren Königsschweinchen Bowler Scharfrichter Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Tornado Schweinereiter Elektromagier Barbaren

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Königsrekruten
Schweinereiter Königsschweinchen Elektromagier
Schweinereiter
Barbaren Königsrekruten Tornado Bowler Scharfrichter Elektromagier
Königsschweinchen
Königsrekruten Bowler Scharfrichter Elektromagier
Tornado
Scharfrichter Schweinereiter Bowler
Bowler
Schweinereiter Königsschweinchen Tornado Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Tornado Schweinereiter Königsschweinchen Bowler
Elektromagier
Königsrekruten Schweinereiter Königsschweinchen Bowler

Verteidigungssynergien 2 3

Barbaren
Königsrekruten
Tornado
Schweinereiter
Königsschweinchen
Tornado
Bowler Scharfrichter Königsrekruten Elektromagier
Bowler
Tornado Elektromagier
Scharfrichter
Tornado
Elektromagier
Tornado Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Königsrekruten Scharfrichter Elektromagier
Barbaren Königsrekruten Scharfrichter Elektromagier
Barbaren Tornado Bowler Königsrekruten Scharfrichter Elektromagier
Barbaren Königsrekruten Bowler Elektromagier
Barbaren Königsrekruten Tornado Bowler
Tornado Bowler Scharfrichter Elektromagier
Tornado Elektromagier Scharfrichter
Bowler Barbaren Königsrekruten Elektromagier
Barbaren Königsrekruten Tornado
Tornado Barbaren Königsrekruten Bowler Elektromagier
Barbaren Scharfrichter Elektromagier Königsrekruten Tornado Bowler
Scharfrichter Tornado Elektromagier
Barbaren Königsrekruten Bowler Elektromagier
Bowler Scharfrichter Barbaren Königsrekruten Tornado Elektromagier
Barbaren Königsrekruten Elektromagier
Barbaren Tornado Königsrekruten Bowler Elektromagier
Barbaren Königsrekruten Tornado Bowler Scharfrichter Elektromagier
Barbaren Königsrekruten Tornado Bowler Scharfrichter Elektromagier
Tornado Scharfrichter Barbaren Königsrekruten Bowler Elektromagier
Barbaren Königsrekruten Tornado Elektromagier
Königsrekruten Bowler Barbaren Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Bowler Elektromagier
Elektromagier Bowler Scharfrichter
Barbaren Königsrekruten Bowler Elektromagier
Königsrekruten Bowler Barbaren Tornado Elektromagier
Barbaren Königsrekruten Bowler Scharfrichter
Scharfrichter Tornado Elektromagier
Königsrekruten Barbaren Bowler Elektromagier
Barbaren Königsrekruten
Königsrekruten Elektromagier Barbaren Tornado
Königsrekruten Barbaren
Barbaren Königsrekruten Bowler
Königsrekruten Barbaren Tornado Bowler Elektromagier
Barbaren Königsrekruten Bowler Scharfrichter
Königsrekruten Barbaren Bowler Scharfrichter
Barbaren Königsrekruten Elektromagier Tornado Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter Barbaren Königsrekruten Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten
Tornado Bowler Scharfrichter Elektromagier
Barbaren Königsrekruten
Scharfrichter Bowler
Scharfrichter Tornado
Tornado Bowler Scharfrichter
Tornado Bowler Scharfrichter
Tornado
Tornado Bowler Elektromagier
Königsrekruten Tornado Bowler Elektromagier
Tornado Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Königsrekruten Bowler Scharfrichter
Tornado
Bowler Scharfrichter Elektromagier
Tornado Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Barbaren Königsrekruten
Tornado Bowler Scharfrichter
Tornado Bowler Scharfrichter Elektromagier
Tornado Bowler
Tornado
Tornado Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Bowler
Elektromagier
Bowler
Elektromagier Barbaren Königsrekruten
Tornado Scharfrichter Elektromagier
Bowler Scharfrichter Elektromagier
Bowler Scharfrichter
Tornado
Königsrekruten Scharfrichter
Königsrekruten Tornado Bowler Elektromagier
Tornado Scharfrichter Elektromagier
Königsrekruten Tornado Bowler Scharfrichter Elektromagier
Bowler

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