Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Électro-sorcier Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Machine Volante Électro-sorcier Phoenix Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Machine Volante Phoenix Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Phoenix
Méga Boule de Neige
Barbares Pierre tombale Machine Volante Gardes
Électrocution
Pierre tombale Machine Volante Gardes
Fût à barbares
Barbares Pierre tombale Gardes Électro-sorcier
La bûche
Barbares Pierre tombale Gardes
Séisme
Barbares Pierre tombale Gardes
Flèches
Pierre tombale Machine Volante Gardes
Colis royal
Barbares Machine Volante Gardes Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares Pierre tombale Machine Volante Électro-sorcier
Poison
Barbares Pierre tombale Machine Volante Gardes Électro-sorcier Phoenix
Foudre
Pierre tombale Électro-sorcier Phoenix
Roquette
Barbares Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Gardes Gel Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Pierre tombale Gardes Machine Volante Gel Électro-sorcier Phoenix Barbares Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Pierre tombale Gardes Machine Volante Gel

Synergies d’attaque 0 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Pierre tombale
Machine Volante
Méga Chevalier
Gardes
Gel
Phoenix
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Phoenix
Gel
Méga Chevalier
Machine Volante Électro-sorcier

Synergies de défense 0 11

Barbares
Pierre tombale
Machine Volante Gardes Électro-sorcier Phoenix
Machine Volante
Pierre tombale Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes
Pierre tombale Machine Volante Électro-sorcier
Gel
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Pierre tombale Machine Volante Gardes Gel Méga Chevalier
Phoenix
Pierre tombale
Méga Chevalier
Machine Volante Gel Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Machine Volante Électro-sorcier
Barbares Pierre tombale Machine Volante Électro-sorcier Phoenix Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Pierre tombale Gel Électro-sorcier
Barbares Pierre tombale Gardes Électro-sorcier Phoenix Méga Chevalier
Barbares Pierre tombale Méga Chevalier
Gel Machine Volante Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Pierre tombale Machine Volante Gel Phoenix
Barbares Machine Volante Électro-sorcier Phoenix Méga Chevalier
Barbares Pierre tombale Phoenix
Gardes Barbares Électro-sorcier Phoenix Méga Chevalier
Barbares Gardes Électro-sorcier Pierre tombale Machine Volante Gel Méga Chevalier
Machine Volante Électro-sorcier Phoenix
Barbares Pierre tombale Méga Chevalier Machine Volante Gardes Gel Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares Pierre tombale Gardes Gel Électro-sorcier
Barbares Pierre tombale Électro-sorcier Phoenix Méga Chevalier
Barbares Gel Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Pierre tombale Électro-sorcier
Pierre tombale Méga Chevalier Barbares Machine Volante Gardes Électro-sorcier
Gel Barbares Pierre tombale Machine Volante Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Électro-sorcier Phoenix
Méga Chevalier Barbares Machine Volante Gardes Électro-sorcier
Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gardes Méga Chevalier Pierre tombale Électro-sorcier
Électro-sorcier Machine Volante Phoenix Méga Chevalier
Barbares Pierre tombale Gardes Méga Chevalier Électro-sorcier
Gardes Méga Chevalier Barbares Électro-sorcier Phoenix
Barbares Pierre tombale Gardes Phoenix Méga Chevalier
Machine Volante Gel Électro-sorcier
Gardes Barbares Pierre tombale Machine Volante Électro-sorcier Phoenix
Méga Chevalier Barbares Phoenix
Gel Électro-sorcier Méga Chevalier Barbares Pierre tombale Machine Volante Phoenix
Barbares Pierre tombale Gardes Phoenix
Méga Chevalier Barbares Pierre tombale Machine Volante Gardes Phoenix
Méga Chevalier Barbares Gardes Électro-sorcier Phoenix
Barbares Méga Chevalier Pierre tombale Gardes
Barbares Machine Volante Méga Chevalier
Barbares Pierre tombale Gardes Électro-sorcier Phoenix Machine Volante Gel
Méga Chevalier Barbares Machine Volante Gel Électro-sorcier Phoenix
Pierre tombale Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante Gardes Gel
Machine Volante Électro-sorcier
Machine Volante
Barbares Machine Volante Gardes Gel
Méga Chevalier
Machine Volante Gel
Machine Volante
Machine Volante Gel
Machine Volante
Gardes Électro-sorcier
Machine Volante Électro-sorcier
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Gel
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Méga Chevalier
Gel
Machine Volante Électro-sorcier Méga Chevalier
Machine Volante Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares Machine Volante
Gel Méga Chevalier
Machine Volante Électro-sorcier
Machine Volante Méga Chevalier
Machine Volante Électro-sorcier
Électro-sorcier Machine Volante Gardes Gel
Méga Chevalier
Gel Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Barbares Pierre tombale Machine Volante Gardes Gel
Machine Volante Électro-sorcier
Gel
Machine Volante Électro-sorcier Méga Chevalier
Machine Volante
Machine Volante Méga Chevalier
Machine Volante Gardes Gel Électro-sorcier
Machine Volante Électro-sorcier
Machine Volante Gel Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
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