Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Pierre tombale Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Colis royal La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Pierre tombale Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Barbares Pierre tombale
La bûche
Gang de gobelins Artificière Barbares Pierre tombale Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Artificière Barbares Pierre tombale Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Barbares Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Barbares Pierre tombale Chevaucheur de cochon
Poison
Gang de gobelins Artificière Barbares Pierre tombale
Foudre
Pierre tombale
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Colis royal

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Colis royal La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Colis royal Pierre tombale Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gang de gobelins Artificière Colis royal Pierre tombale Chevaucheur de cochon Barbares Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Gang de gobelins Artificière Colis royal

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière
Artificière
Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Méga Chevalier
Colis royal
Barbares
Chevaucheur de cochon
Pierre tombale
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Artificière La bûche Barbares Méga Chevalier
La bûche
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon La bûche

Synergies de défense 1 13

Gang de gobelins
Artificière Colis royal Barbares Pierre tombale La bûche
Artificière
La bûche Gang de gobelins Colis royal Pierre tombale Méga Chevalier
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Barbares Pierre tombale La bûche Méga Chevalier
Barbares
Gang de gobelins Colis royal
Pierre tombale
Gang de gobelins Artificière Colis royal
Chevaucheur de cochon
La bûche
Artificière Gang de gobelins Colis royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Colis royal La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Pierre tombale La bûche
Barbares Gang de gobelins Artificière Colis royal Pierre tombale La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Méga Chevalier Colis royal Pierre tombale
Barbares Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Méga Chevalier
Artificière Colis royal Barbares Pierre tombale La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Colis royal La bûche Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Colis royal Pierre tombale
Barbares La bûche Méga Chevalier
Barbares Gang de gobelins Pierre tombale
Gang de gobelins Artificière Colis royal Barbares Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Artificière Colis royal Pierre tombale La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Colis royal
Barbares Pierre tombale Méga Chevalier Gang de gobelins Colis royal La bûche
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Colis royal Barbares Pierre tombale La bûche
Barbares Gang de gobelins Pierre tombale Méga Chevalier
Barbares Gang de gobelins Colis royal La bûche Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Colis royal Pierre tombale
Colis royal Pierre tombale Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Barbares La bûche
Colis royal La bûche Artificière Barbares Pierre tombale Méga Chevalier
Barbares
Gang de gobelins Méga Chevalier Artificière Colis royal Barbares La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Méga Chevalier Colis royal Pierre tombale
Colis royal Gang de gobelins Artificière La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Colis royal Barbares Pierre tombale Méga Chevalier La bûche
Gang de gobelins Méga Chevalier Colis royal Barbares La bûche
Barbares Gang de gobelins Colis royal Pierre tombale Méga Chevalier
Artificière Colis royal Gang de gobelins
Gang de gobelins Colis royal Barbares Pierre tombale
Méga Chevalier Colis royal Barbares
Colis royal Méga Chevalier Artificière Barbares Pierre tombale La bûche
Gang de gobelins Colis royal Barbares Pierre tombale
Méga Chevalier Barbares Pierre tombale
Méga Chevalier Colis royal Barbares La bûche
Colis royal Barbares Méga Chevalier Gang de gobelins Pierre tombale
Artificière Barbares Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Pierre tombale Artificière Colis royal La bûche
Méga Chevalier Artificière Colis royal Barbares La bûche
Colis royal Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche
Artificière La bûche
La bûche
Artificière Barbares La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière
Artificière La bûche
La bûche Artificière
La bûche Artificière
Gang de gobelins
Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Barbares La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche
La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche
Artificière
Artificière
La bûche Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière La bûche
Gang de gobelins Barbares Pierre tombale
Artificière
La bûche
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
La bûche Artificière
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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