Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Électrocuteurs Sorcier Rune Giant Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Rune Giant Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Barbares Pierre tombale Électrocuteurs Fût à gobelins
Électrocution
Pierre tombale Électrocuteurs Fût à gobelins Prince
Fût à barbares
Barbares Pierre tombale Électrocuteurs Sorcier Fût à gobelins
La bûche
Barbares Pierre tombale Électrocuteurs Fût à gobelins Prince
Séisme
Barbares Pierre tombale Électrocuteurs Fût à gobelins
Flèches
Pierre tombale Électrocuteurs Fût à gobelins
Colis royal
Barbares Électrocuteurs Sorcier Fût à gobelins Prince
Boule de feu
Barbares Pierre tombale Électrocuteurs Sorcier Fût à gobelins
Poison
Barbares Pierre tombale Électrocuteurs Sorcier
Foudre
Pierre tombale Sorcier Prince
Roquette
Barbares Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Rune Giant Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Pierre tombale Fût à gobelins Électrocuteurs Rune Giant Barbares Sorcier Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Pierre tombale Fût à gobelins Électrocuteurs

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Pierre tombale
Électrocuteurs
Fût à gobelins Prince
Sorcier
Prince
Fût à gobelins
Prince Électrocuteurs
Rune Giant
Prince
Fût à gobelins Électrocuteurs Sorcier La bûche
La bûche
Prince

Synergies de défense 1 8

Barbares
Électrocuteurs
Pierre tombale
Électrocuteurs Sorcier Prince
Électrocuteurs
Barbares Pierre tombale Prince La bûche
Sorcier
Pierre tombale Prince La bûche
Fût à gobelins
Rune Giant
Prince
La bûche Pierre tombale Électrocuteurs Sorcier
La bûche
Prince Électrocuteurs Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Électrocuteurs Sorcier La bûche
Barbares Pierre tombale Électrocuteurs Prince La bûche
Barbares Prince Pierre tombale Électrocuteurs
Barbares Prince Pierre tombale Électrocuteurs
Barbares Pierre tombale Prince La bûche
La bûche Électrocuteurs
Pierre tombale Électrocuteurs Sorcier
Barbares La bûche
Barbares Électrocuteurs Pierre tombale Prince
Barbares Électrocuteurs Prince
Barbares Pierre tombale Électrocuteurs Sorcier La bûche
Électrocuteurs Sorcier
Barbares Pierre tombale Prince Électrocuteurs Sorcier La bûche
Sorcier Barbares Pierre tombale Électrocuteurs Prince La bûche
Barbares Pierre tombale Électrocuteurs Prince
Barbares Électrocuteurs Prince La bûche
Barbares Sorcier Pierre tombale Électrocuteurs Prince
Pierre tombale Barbares Électrocuteurs Sorcier Prince La bûche
Sorcier La bûche Barbares Pierre tombale Électrocuteurs
Barbares Électrocuteurs Prince
Sorcier Barbares Électrocuteurs Prince La bûche
Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Pierre tombale Électrocuteurs Prince
Sorcier Prince La bûche
Barbares Pierre tombale Électrocuteurs Prince La bûche
Prince Barbares Électrocuteurs La bûche
Barbares Pierre tombale Électrocuteurs Prince
Sorcier Électrocuteurs
Prince Barbares Pierre tombale Électrocuteurs
Barbares Électrocuteurs Prince
Barbares Pierre tombale Électrocuteurs Prince La bûche
Barbares Pierre tombale Électrocuteurs
Barbares Pierre tombale Électrocuteurs Prince
Barbares Prince La bûche
Barbares Prince Pierre tombale Électrocuteurs Sorcier
Sorcier Barbares Électrocuteurs
Barbares Pierre tombale Électrocuteurs Prince La bûche
Barbares Électrocuteurs Sorcier La bûche
Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche
La bûche
La bûche
Barbares Prince La bûche
Sorcier La bûche
Sorcier
Sorcier La bûche
La bûche Sorcier
La bûche Sorcier
Prince
Sorcier Prince La bûche
Sorcier
La bûche
Prince La bûche
Sorcier La bûche
Sorcier La bûche
Sorcier Prince La bûche
Sorcier La bûche
Prince La bûche
Sorcier
Prince La bûche
Barbares La bûche
La bûche Sorcier
La bûche Sorcier
Sorcier Prince La bûche
La bûche
Sorcier
Électrocuteurs Sorcier
Sorcier La bûche
Électrocuteurs
Prince
Sorcier La bûche
Barbares Pierre tombale Électrocuteurs Prince
Électrocuteurs Sorcier
La bûche
Sorcier Prince
La bûche Sorcier
Prince
Électrocuteurs La bûche
Électrocuteurs
Prince La bûche
Prince
Sorcier
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