Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Fournaise Sorcier Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Machine Volante Fournaise Sorcier Ballon Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Valkyrie Machine Volante Chevaucheur de cochon Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Ballon
Méga Boule de Neige
Barbares Machine Volante Chevaucheur de cochon Fournaise Ballon Little Prince
Électrocution
Machine Volante Fournaise Ballon Little Prince
Fût à barbares
Barbares Valkyrie Fournaise Sorcier Little Prince
La bûche
Barbares Chevaucheur de cochon Fournaise Little Prince
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon Fournaise
Flèches
Machine Volante Fournaise Little Prince
Colis royal
Barbares Valkyrie Machine Volante Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon Little Prince
Boule de feu
Barbares Machine Volante Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcier Ballon Little Prince
Poison
Barbares Machine Volante Fournaise Sorcier Ballon Little Prince
Foudre
Valkyrie Fournaise Sorcier Ballon Little Prince
Roquette
Barbares Valkyrie Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcier Ballon Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Fournaise Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Fournaise Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Little Prince Valkyrie Machine Volante Chevaucheur de cochon Fournaise Barbares Sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Little Prince Valkyrie Machine Volante Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Chevaucheur de cochon Ballon
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Ballon Machine Volante Fournaise Sorcier Little Prince
Machine Volante
Valkyrie Chevaucheur de cochon Fournaise Ballon
Chevaucheur de cochon
Valkyrie Barbares Machine Volante Fournaise Sorcier Ballon Little Prince
Fournaise
Valkyrie Machine Volante Chevaucheur de cochon Ballon
Sorcier
Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon
Ballon
Valkyrie Barbares Machine Volante Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcier Little Prince
Little Prince
Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon

Synergies de défense 0 6

Barbares
Fournaise
Valkyrie
Machine Volante Fournaise Sorcier Little Prince
Machine Volante
Valkyrie Fournaise
Chevaucheur de cochon
Fournaise
Barbares Valkyrie Machine Volante
Sorcier
Valkyrie
Ballon
Little Prince
Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Machine Volante Sorcier
Barbares Valkyrie Machine Volante Fournaise
Barbares Fournaise Valkyrie
Barbares Valkyrie Fournaise
Barbares Valkyrie
Valkyrie Machine Volante Fournaise
Fournaise Machine Volante Sorcier Little Prince
Barbares Valkyrie Machine Volante
Barbares Fournaise
Barbares Valkyrie Little Prince
Barbares Valkyrie Machine Volante Fournaise Sorcier
Machine Volante Fournaise Sorcier
Barbares Fournaise Valkyrie Machine Volante Sorcier
Valkyrie Sorcier Barbares Fournaise
Barbares Fournaise
Barbares Fournaise
Barbares Sorcier Valkyrie Fournaise
Barbares Valkyrie Machine Volante Fournaise Sorcier Little Prince
Valkyrie Fournaise Sorcier Barbares Machine Volante Little Prince
Barbares
Valkyrie Sorcier Barbares Machine Volante Fournaise Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Fournaise
Valkyrie Machine Volante Sorcier
Barbares Valkyrie Fournaise
Valkyrie Barbares
Barbares Valkyrie
Fournaise Sorcier Machine Volante
Barbares Valkyrie Machine Volante Fournaise
Barbares Valkyrie
Barbares Valkyrie Machine Volante
Barbares
Barbares Valkyrie Machine Volante
Barbares Valkyrie
Barbares Valkyrie Sorcier
Sorcier Barbares Valkyrie Machine Volante Fournaise
Barbares Valkyrie Machine Volante Fournaise Little Prince
Valkyrie Barbares Machine Volante Sorcier
Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Barbares Valkyrie Machine Volante
Sorcier Valkyrie Fournaise
Sorcier Machine Volante Fournaise
Machine Volante Fournaise Sorcier
Machine Volante Sorcier
Machine Volante Sorcier
Valkyrie Machine Volante Sorcier
Machine Volante Sorcier
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Fournaise
Machine Volante Fournaise Sorcier
Machine Volante Fournaise Sorcier
Machine Volante Sorcier
Valkyrie Machine Volante Sorcier Little Prince
Sorcier
Barbares Machine Volante
Valkyrie Fournaise Sorcier Little Prince
Machine Volante Sorcier
Machine Volante Sorcier
Machine Volante Fournaise Sorcier Little Prince
Machine Volante Sorcier
Sorcier
Sorcier
Barbares Machine Volante
Machine Volante Sorcier
Valkyrie Machine Volante Sorcier
Machine Volante Sorcier
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Little Prince
Sorcier
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