Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bélier de combat Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Valkyrie Bélier de combat

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Barbares Bélier de combat Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Bélier de combat Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Barbares Valkyrie Bélier de combat Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Barbares Bélier de combat Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Barbares Valkyrie Bélier de combat Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
Boule de feu
Barbares Bélier de combat Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Barbares Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Valkyrie Bélier de combat Sorcier
Roquette
Barbares Valkyrie Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Bélier de combat Rage Armée de squelettes Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Fût à gobelins Armée de squelettes Valkyrie Bélier de combat Gel Barbares Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Fût à gobelins Armée de squelettes Valkyrie

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Valkyrie
Fût à gobelins Bélier de combat Sorcier
Bélier de combat
Valkyrie Fût à gobelins Gel
Sorcier
Valkyrie Rage
Rage
Sorcier
Fût à gobelins
Valkyrie Bélier de combat Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Gel
Bélier de combat

Synergies de défense 0 6

Barbares
Armée de squelettes
Valkyrie
Sorcier Gel
Bélier de combat
Sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Gel
Rage
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Barbares Sorcier Gel
Gel
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Sorcier
Barbares Armée de squelettes Valkyrie
Barbares Armée de squelettes Valkyrie Gel
Barbares Armée de squelettes Valkyrie
Barbares Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Gel Valkyrie
Sorcier Gel
Barbares Valkyrie
Barbares Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares Valkyrie
Barbares Valkyrie Armée de squelettes Sorcier Gel
Sorcier
Barbares Armée de squelettes Valkyrie Sorcier Gel
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Barbares Gel
Barbares Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes Gel
Barbares Sorcier Valkyrie Armée de squelettes
Valkyrie Barbares Sorcier Armée de squelettes
Valkyrie Sorcier Gel Barbares
Barbares
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Barbares
Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Armée de squelettes
Valkyrie Sorcier
Barbares Armée de squelettes Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Barbares
Barbares Valkyrie Armée de squelettes
Sorcier Gel
Armée de squelettes Barbares Valkyrie
Barbares Valkyrie Armée de squelettes
Gel Barbares Valkyrie Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes
Barbares Valkyrie
Armée de squelettes Barbares Valkyrie
Barbares Armée de squelettes Valkyrie Sorcier
Sorcier Barbares Valkyrie Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes Valkyrie Gel
Valkyrie Barbares Sorcier Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Gel
Barbares Valkyrie Gel
Sorcier Valkyrie
Sorcier Gel
Sorcier
Sorcier Gel
Sorcier
Valkyrie Sorcier
Sorcier
Gel
Sorcier
Sorcier
Gel
Sorcier
Valkyrie Sorcier
Sorcier
Barbares
Gel Valkyrie Sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcier Gel
Sorcier
Gel
Sorcier
Barbares Armée de squelettes Gel
Sorcier
Gel
Valkyrie Sorcier
Sorcier
Gel
Gel
Sorcier
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