Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Sorcière Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bébé dragon Sorcière Gobelin géant P.E.K.K.A Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Valkyrie Bébé dragon Gobelin géant P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Barbares Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière Gobelin géant Zappy
Fût à barbares
Barbares Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Zappy
La bûche
Barbares Armée de squelettes Sorcière Zappy
Séisme
Barbares Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Barbares Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Barbares Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Zappy
Poison
Barbares Armée de squelettes Sorcière Zappy
Foudre
Valkyrie Bébé dragon Sorcière Zappy
Roquette
Barbares Valkyrie Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Bébé dragon Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon P.E.K.K.A Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Valkyrie Bébé dragon Barbares Sorcière Gobelin géant Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Armée de squelettes Valkyrie Bébé dragon Barbares

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Valkyrie
Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes
Zappy
Bébé dragon
Valkyrie Sorcière Gobelin géant P.E.K.K.A Zappy
Sorcière
Valkyrie Bébé dragon Gobelin géant P.E.K.K.A
Gobelin géant
Zappy Bébé dragon Sorcière
P.E.K.K.A
Valkyrie Bébé dragon Sorcière
Zappy
Gobelin géant Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon

Synergies de défense 0 9

Barbares
Armée de squelettes
Valkyrie
Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes
Barbares Zappy
Bébé dragon
Valkyrie Sorcière P.E.K.K.A
Sorcière
Valkyrie Bébé dragon
Gobelin géant
Zappy
P.E.K.K.A
Valkyrie Bébé dragon
Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Bébé dragon Gobelin géant Zappy
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Valkyrie Sorcière
Barbares Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Zappy Valkyrie
Barbares Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Zappy Valkyrie
Barbares Valkyrie Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes Valkyrie Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière
Barbares Valkyrie Bébé dragon Gobelin géant P.E.K.K.A Zappy
Barbares Sorcière P.E.K.K.A Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares Valkyrie Zappy
Barbares Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Bébé dragon Gobelin géant
Bébé dragon Sorcière
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Valkyrie Sorcière
Valkyrie Armée de squelettes Zappy Barbares Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy
Barbares Zappy Valkyrie Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Barbares Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Valkyrie Bébé dragon Sorcière Barbares
Barbares P.E.K.K.A Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Barbares Bébé dragon Sorcière Gobelin géant P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Zappy
Valkyrie Bébé dragon
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière Gobelin géant Zappy
Valkyrie Armée de squelettes P.E.K.K.A Barbares Gobelin géant Zappy
Barbares P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Gobelin géant Zappy
Bébé dragon Sorcière Gobelin géant
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Barbares Valkyrie Sorcière Gobelin géant
P.E.K.K.A Barbares Valkyrie Armée de squelettes Gobelin géant Zappy
P.E.K.K.A Barbares Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Zappy
Sorcière P.E.K.K.A Barbares Armée de squelettes Gobelin géant Zappy
P.E.K.K.A Barbares Valkyrie Sorcière Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Barbares Valkyrie Gobelin géant
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière Gobelin géant Zappy
Barbares Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Zappy
Barbares Armée de squelettes Sorcière Zappy Valkyrie Bébé dragon Gobelin géant P.E.K.K.A
Valkyrie Barbares Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Bébé dragon Zappy
Bébé dragon
Bébé dragon Gobelin géant Zappy
Barbares Valkyrie Zappy
Valkyrie Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Sorcière Gobelin géant
Bébé dragon Sorcière Zappy
Bébé dragon
Zappy
Valkyrie Zappy
Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Sorcière Zappy
Bébé dragon Zappy
Zappy
Zappy
Bébé dragon Zappy
Valkyrie Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Zappy
Zappy
Barbares Bébé dragon
Valkyrie Bébé dragon Sorcière Zappy
Sorcière
Bébé dragon Sorcière Zappy
Bébé dragon Sorcière Zappy
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Sorcière Zappy
Sorcière
Zappy
Zappy
Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Barbares Armée de squelettes Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Valkyrie Bébé dragon Zappy
Bébé dragon
Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Bébé dragon Sorcière Zappy
Sorcière
Bébé dragon Sorcière Gobelin géant Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Zappy
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