Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Golem Archer Magique Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Valkyrie Golem Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Golem Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Barbares Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution
Armée de squelettes
Fût à barbares
Barbares Valkyrie Armée de squelettes Archer Magique Bûcheron
La bûche
Barbares Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Barbares Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Barbares Valkyrie Armée de squelettes Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Barbares Armée de squelettes Archer Magique Bûcheron
Poison
Barbares Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Valkyrie Archer Magique Bûcheron
Roquette
Barbares Valkyrie Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Valkyrie Tornade Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Tornade Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Séisme Armée de squelettes Tornade Valkyrie Archer Magique Bûcheron Barbares Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Séisme Armée de squelettes Tornade Valkyrie

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Séisme
Golem Tornade
Valkyrie
Bûcheron Tornade Archer Magique
Armée de squelettes
Tornade
Archer Magique Séisme Valkyrie Golem
Golem
Séisme Tornade Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Tornade Valkyrie Golem Bûcheron
Bûcheron
Valkyrie Golem Archer Magique

Synergies de défense 1 8

Barbares
Armée de squelettes
Séisme
Tornade
Valkyrie
Tornade Archer Magique Bûcheron
Armée de squelettes
Barbares Archer Magique Bûcheron
Tornade
Archer Magique Séisme Valkyrie
Golem
Archer Magique
Tornade Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Bûcheron
Valkyrie Armée de squelettes Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Valkyrie Archer Magique
Barbares Armée de squelettes Bûcheron Valkyrie
Barbares Armée de squelettes Tornade Bûcheron Valkyrie
Barbares Armée de squelettes Bûcheron Valkyrie
Barbares Séisme Valkyrie Armée de squelettes Tornade Bûcheron
Armée de squelettes Tornade Séisme Valkyrie Archer Magique Bûcheron
Tornade Archer Magique
Séisme Barbares Valkyrie Archer Magique
Barbares Armée de squelettes Tornade Bûcheron
Armée de squelettes Tornade Barbares Valkyrie Bûcheron
Barbares Valkyrie Armée de squelettes Séisme Tornade Archer Magique Bûcheron
Tornade Archer Magique
Barbares Armée de squelettes Bûcheron Séisme Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Barbares Séisme Tornade Archer Magique Bûcheron
Barbares Armée de squelettes Bûcheron
Barbares Armée de squelettes Tornade Bûcheron
Barbares Valkyrie Armée de squelettes Tornade Bûcheron
Valkyrie Barbares Armée de squelettes Tornade Archer Magique Bûcheron
Séisme Valkyrie Tornade Barbares Archer Magique Bûcheron
Barbares Tornade Bûcheron
Valkyrie Armée de squelettes Barbares Séisme Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Valkyrie Archer Magique Bûcheron
Barbares Armée de squelettes Bûcheron Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron Barbares Tornade
Barbares Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Tornade Archer Magique
Armée de squelettes Barbares Valkyrie Bûcheron
Barbares Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Barbares Valkyrie Armée de squelettes Tornade Archer Magique
Barbares Armée de squelettes
Barbares Valkyrie Bûcheron
Armée de squelettes Barbares Valkyrie Tornade
Barbares Armée de squelettes Valkyrie Bûcheron
Barbares Valkyrie Armée de squelettes Archer Magique
Barbares Armée de squelettes Valkyrie Tornade Archer Magique Bûcheron
Valkyrie Barbares Séisme Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Archer Magique Valkyrie
Tornade Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Barbares Valkyrie
Séisme Valkyrie Archer Magique
Tornade Archer Magique
Séisme Tornade Archer Magique
Séisme Tornade Archer Magique
Tornade
Tornade Bûcheron
Séisme Valkyrie Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Tornade
Séisme Archer Magique
Séisme Valkyrie Tornade Archer Magique
Séisme Archer Magique
Tornade
Tornade
Séisme Barbares
Séisme Tornade Valkyrie Archer Magique
Séisme Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Séisme Archer Magique
Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Barbares Armée de squelettes Archer Magique
Tornade Archer Magique
Valkyrie Archer Magique Bûcheron
Séisme Archer Magique
Tornade
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
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