Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bébé dragon Prince Sorcier de glace Voleuse Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Mineur Voleuse Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Bébé dragon Prince Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Voleuse Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince Mineur Voleuse
Méga Boule de Neige
Barbares Bébé dragon Mineur
Électrocution
Prince Voleuse
Fût à barbares
Barbares Sorcier Sorcier de glace Voleuse
La bûche
Barbares Prince Voleuse
Séisme
Barbares
Flèches
Colis royal
Barbares Sorcier Bébé dragon Prince Mineur Sorcier de glace Voleuse
Boule de feu
Barbares Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace Voleuse
Poison
Barbares Sorcier Sorcier de glace
Foudre
Sorcier Bébé dragon Prince Sorcier de glace Voleuse
Roquette
Barbares Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Prince Mineur Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Mineur Sorcier de glace Voleuse Bébé dragon Chevalier d’or Barbares Sorcier Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Mineur Sorcier de glace Voleuse Bébé dragon

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Sorcier
Prince Mineur Voleuse
Bébé dragon
Prince Mineur Sorcier de glace Voleuse
Prince
Sorcier Bébé dragon Mineur Sorcier de glace
Mineur
Sorcier Bébé dragon Prince Voleuse Chevalier d’or
Sorcier de glace
Bébé dragon Prince Voleuse
Voleuse
Sorcier Bébé dragon Mineur Sorcier de glace Chevalier d’or
Chevalier d’or
Mineur Voleuse

Synergies de défense 1 9

Barbares
Sorcier
Prince Sorcier de glace Voleuse Chevalier d’or
Bébé dragon
Sorcier de glace Prince Voleuse
Prince
Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace
Mineur
Sorcier de glace
Bébé dragon Sorcier Prince Voleuse Chevalier d’or
Voleuse
Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace
Chevalier d’or
Sorcier Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Bébé dragon Chevalier d’or
Barbares Prince Sorcier de glace Voleuse
Barbares Prince Sorcier de glace Voleuse
Barbares Prince Sorcier de glace Voleuse
Barbares Prince
Bébé dragon Sorcier de glace Voleuse
Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace
Barbares Bébé dragon Voleuse Chevalier d’or
Barbares Prince Sorcier de glace
Barbares Prince Mineur Sorcier de glace Voleuse
Barbares Sorcier de glace Sorcier Bébé dragon Voleuse
Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace
Barbares Prince Sorcier Sorcier de glace Voleuse
Sorcier Barbares Bébé dragon Prince Chevalier d’or
Barbares Prince Voleuse
Barbares Prince Voleuse
Barbares Sorcier Prince
Barbares Sorcier Bébé dragon Prince Sorcier de glace Voleuse Chevalier d’or
Sorcier Bébé dragon Barbares Sorcier de glace Voleuse
Barbares Prince
Sorcier Barbares Bébé dragon Prince Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Prince Voleuse
Voleuse Sorcier Bébé dragon Prince Mineur
Barbares Voleuse Prince Chevalier d’or
Prince Barbares Voleuse
Barbares Prince Voleuse
Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace
Prince Barbares Sorcier de glace Voleuse
Barbares Prince
Barbares Bébé dragon Prince Voleuse
Barbares
Barbares Prince Chevalier d’or
Barbares Prince
Barbares Prince Sorcier Voleuse Chevalier d’or
Sorcier Barbares Bébé dragon
Barbares Bébé dragon Prince Chevalier d’or
Barbares Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace Chevalier d’or
Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon Voleuse Chevalier d’or
Bébé dragon Mineur Sorcier de glace Voleuse Chevalier d’or
Bébé dragon Mineur Voleuse
Barbares Prince
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace
Mineur Sorcier Voleuse Chevalier d’or
Prince
Mineur Sorcier Prince Voleuse Chevalier d’or
Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon Mineur Voleuse Chevalier d’or
Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon Prince
Sorcier Bébé dragon Voleuse Chevalier d’or
Sorcier Bébé dragon Voleuse
Sorcier Bébé dragon Prince Voleuse
Sorcier Bébé dragon Mineur Chevalier d’or
Bébé dragon Prince
Sorcier
Prince
Barbares Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace
Mineur Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace Voleuse Chevalier d’or
Sorcier Bébé dragon Prince Mineur Voleuse Chevalier d’or
Mineur Bébé dragon Voleuse Chevalier d’or
Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace
Sorcier
Sorcier Mineur Voleuse
Prince
Sorcier
Barbares Prince Voleuse
Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace
Mineur Sorcier Bébé dragon Prince
Sorcier Bébé dragon
Prince
Bébé dragon Chevalier d’or
Bébé dragon Prince Mineur Voleuse Chevalier d’or
Prince
Sorcier
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