Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Barbares Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Fût à gobelins Sorcière Prince
Fût à barbares
Barbares Sorcier Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Barbares Fût à gobelins Sorcière Prince
Séisme
Barbares Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Barbares Sorcier Fût à gobelins Sorcière Prince Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares Sorcier Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier
Poison
Barbares Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Sorcière Prince Électro-sorcier
Roquette
Barbares Sorcier Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gel Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Gel Électro-sorcier Barbares Sorcier Sorcière Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Fût à gobelins Gel Électro-sorcier Barbares

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Sorcier
Prince Méga Chevalier
Fût à gobelins
Prince Méga Chevalier
Gel
Sorcière
Prince Méga Chevalier
Prince
Fût à gobelins Méga Chevalier Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Sorcier Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier

Synergies de défense 0 11

Barbares
Sorcier
Gel Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gel
Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière
Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Sorcier Gel Sorcière Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Gel Sorcière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier
Barbares Sorcière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Sorcière Prince Méga Chevalier Gel Électro-sorcier
Barbares Sorcière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Prince Méga Chevalier
Gel Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Sorcier Gel Sorcière
Barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Sorcière Prince
Barbares Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Sorcière Électro-sorcier Sorcier Gel Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Barbares Prince Méga Chevalier Sorcier Gel Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Barbares Gel Sorcière Prince Électro-sorcier
Barbares Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Gel Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Sorcier Méga Chevalier Sorcière Prince Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares Sorcier Sorcière Prince Électro-sorcier
Sorcier Gel Sorcière Barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Prince Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Barbares Sorcière Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Sorcière Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Prince Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Sorcière Prince Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Barbares Électro-sorcier
Barbares Sorcière Prince Méga Chevalier
Sorcier Gel Sorcière Électro-sorcier
Prince Barbares Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares Prince
Gel Électro-sorcier Méga Chevalier Barbares Sorcière Prince
Sorcière Barbares
Méga Chevalier Barbares Sorcière Prince
Méga Chevalier Barbares Prince Électro-sorcier
Barbares Prince Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Barbares Sorcière Méga Chevalier
Barbares Sorcière Électro-sorcier Gel Prince
Méga Chevalier Barbares Sorcier Gel Sorcière Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel
Électro-sorcier
Barbares Gel Prince
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Gel Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier Gel
Sorcier
Prince Électro-sorcier
Sorcier Prince Électro-sorcier
Sorcier
Gel
Prince
Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier
Gel
Sorcier Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Sorcier
Prince
Barbares
Gel Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Sorcière Prince Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Gel Sorcière
Sorcier Méga Chevalier
Gel Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier
Sorcier
Électro-sorcier Barbares Gel Sorcière Prince
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Gel
Sorcier Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Prince Méga Chevalier
Gel Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Gel Sorcière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
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