Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Hexe
Knall
Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Barbaren Magier Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Koboldfass Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball
Barbaren Magier Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Barbaren Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Magier Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Barbaren Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Frost Elektromagier Barbaren Magier Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Koboldfass Frost Elektromagier Barbaren

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Magier
Prinz Megaritter
Koboldfass
Prinz Megaritter
Frost
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Magier Koboldfass Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Barbaren
Magier
Frost Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Frost
Magier Elektromagier Megaritter
Hexe
Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Magier Frost Hexe Prinz Megaritter
Megaritter
Magier Frost Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
Barbaren Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Barbaren Hexe Prinz Megaritter Frost Elektromagier
Barbaren Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Barbaren Prinz Megaritter
Frost Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magier Frost Hexe
Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Hexe Prinz
Barbaren Prinz Elektromagier Megaritter
Barbaren Hexe Elektromagier Magier Frost Megaritter
Magier Hexe Elektromagier
Barbaren Prinz Megaritter Magier Frost Hexe Elektromagier
Magier Megaritter Barbaren Frost Hexe Prinz Elektromagier
Barbaren Prinz Elektromagier Megaritter
Barbaren Frost Prinz Elektromagier Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Hexe Prinz Elektromagier
Megaritter Barbaren Magier Hexe Prinz Elektromagier
Magier Frost Hexe Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Prinz Elektromagier
Magier Megaritter Barbaren Hexe Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Magier Prinz Megaritter
Barbaren Megaritter Hexe Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Barbaren Elektromagier
Barbaren Hexe Prinz Megaritter
Magier Frost Hexe Elektromagier
Prinz Barbaren Hexe Elektromagier
Megaritter Barbaren Prinz
Frost Elektromagier Megaritter Barbaren Hexe Prinz
Hexe Barbaren
Megaritter Barbaren Hexe Prinz
Megaritter Barbaren Prinz Elektromagier
Barbaren Prinz Megaritter Magier Hexe
Magier Barbaren Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Elektromagier Frost Prinz
Megaritter Barbaren Magier Frost Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Elektromagier
Barbaren Frost Prinz
Magier Megaritter
Magier Frost Hexe
Magier Hexe
Magier Frost
Magier
Prinz Elektromagier
Magier Prinz Elektromagier
Magier
Frost
Prinz
Magier Hexe
Magier Megaritter
Frost
Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Magier Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Barbaren
Frost Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe Prinz Megaritter
Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Frost Hexe
Magier Megaritter
Frost Elektromagier
Prinz Megaritter
Magier
Elektromagier Barbaren Frost Hexe Prinz
Magier Hexe Elektromagier
Frost
Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Frost Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Frost Hexe Prinz Elektromagier Megaritter

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